BlogHide Resteemscallorypher (52)in polish • 5 years agosteemCreated with Sketch.O nagradzaniu, ale nie do końca - sesja 21Urlop się skończył, pora wrócić do naszych sesji. Co prawda w tym czasie także graliśmy (choć z mniejszą intensywnością), a zgromadzony zapas sesji pozwalał na bieżącą publikacje kontynuacji, to…callorypher (52)in polish • 5 years agosteemCreated with Sketch.Jak dołączać nowych graczy – sesja 20Każdy kto kiedykolwiek prowadził grę fabularną przez dłuższy czas, spotkał się z problemem dołączania do gry kolejnych postaci i późniejszego wyrównania jej mocy z siłą pozostałych bohaterów. Zwykle…callorypher (52)in polish • 5 years agosteemCreated with Sketch.Uderz w stół, a kości się odezwą – sesja 19Dostałem burę za brak kolejnych tekstów, więc już spieszę, aby to nadrobić. Tym razem będzie o naszym wirtualnym stole, czyli serwisie roll20. A dokładniej o wirtualnych kostkach. Decydując się…callorypher (52)in polish • 5 years agosteemCreated with Sketch.Jak to z bohaterami niezależnymi bywa – sesja 18Przyznam się Wam do tego, że nie jestem zadowolony z bohaterów niezależnych, których wprowadzam do gry. Nie chodzi o postacie, czy ich tło fabularne, ale o sposób ich odgrywania. Nie jestem aktorem…callorypher (52)in polish • 5 years agosteemCreated with Sketch.O komunikacji w trakcie gry – sesja 17Podczas wielu lat grania w gry fabularne z moją starą ekipą z rodzinnego miasta, wyrobiliśmy sobie pewien specyficzny język komunikacji. Nie mam tu na myśli idiolektu, a przynajmniej nie wyłącznie.…callorypher (52)in polish • 5 years agosteemCreated with Sketch.Ile trzeba, żeby zacząć grać w erpegi – sesja 16Dziś będzie trochę inaczej, bo na bogato. Bogactwo to będzie wynikało z faktu, że oprócz standardowego filmu z kolejnej sesji, umieszczę jeszcze jeden film. Tak się bowiem złożyło, że zostałem…callorypher (52)in polish • 5 years agosteemCreated with Sketch.Sielanka jest nudna – sesja 15Kiedy bohaterowie uratują już świat, kiedy przyjdą do karczmy napić się zimnego (wyjątkowo nieochrzczonego) piwa, kiedy nie mają już zupełnie nic do zrobienia – pojawia się nuda. Znacie to uczucie…callorypher (52)in polish • 5 years agosteemCreated with Sketch.Smok nie smok, kij mu w bok – sesja 14Przez kilka tygodni myliśmy przerwę, spowodowaną przerwami świątecznymi, majówką i pracami nad stroną internetową Kryształów Czasu, ale już wróciłem i pora przejść do analizy kolejnych przygód…callorypher (52)in polish • 6 years agosteemCreated with Sketch.Jeszcze słowo o zabijaniu postaci – sesja 13Sprawę uśmiercania bohaterów graczy już poruszałem, ale zapowiadałem także, że do tematu jeszcze wrócimy. Poprzednio poszło łagodnie, bo chodziło o postać porzuconą, czyli tak naprawdę bohatera…callorypher (52)in polish • 6 years agosteemCreated with Sketch.Erpegowa łamigłowa – sesja #12Od zawsze lubiłem zagadki. Jest coś pociągającego w tajemnicy, którą trzeba wymóżdżyć, na którą rozwiązanie znajduje się zaprzęgając do pracy szare komórki. Podobnie zawsze lubiłem szyfry i kody…callorypher (52)in polish • 6 years agosteemCreated with Sketch.Czas trudnych decyzji – sesja #11Mistrzowie Gry często mają tę brzydką cechę (którą pielęgnuje także samo prowadzenie erpegów), że wierzą w swoją nieomylność i sądzą, że wiedzą wszystko. Szczególnie jednak nie dają sobie nic…callorypher (52)in polish • 6 years agosteemCreated with Sketch.Śmierć na ekranie – sesja #10Kwestia zabijania i niezabijania graczy na sesjach RPG to temat na dłuższą debatę i jeszcze przyjdzie mi o tym pisać (w kontekście kolejnych sesji być może nawet kilka razy). Dziś jednak zaczniemy…callorypher (52)in polish • 6 years agosteemCreated with Sketch.Jak budowałem sandboksa – sesja #9Kiedy zacząłem publikować filmy z naszych sesji, odezwało się do mnie kilka osób. Część z nich oczywiście chciała dołączyć do gry, a część wyrażała swoją opinię. W tej drugie grupie znamienita…callorypher (52)in polish • 6 years agosteemCreated with Sketch.Jak grać w RPG przez Internet – sesja #8Pewnego dnia, po przeprowadzce do innego miasta, stanąłem przed problemem braku drużyny. Już zresztą o tym pisałem w jednej z poprzednich notek. Kiedy jednak udało mi się skrzyknąć ekipę, stanęliśmy…callorypher (52)in polish • 6 years agosteemCreated with Sketch.O pomysłach na przygody – sesja #7Kiedy zaczynałem zabawę z erpegami jako Mistrz Gry, często brakowało mi pomysłów na scenariusze. Wówczas Internet nie był taki rozległy, moja znajomość angielskiego opierała się na graniu w gry po…callorypher (52)in polish • 6 years agosteemCreated with Sketch.Mechanika a system – sesja #6Ostatnio podczas streamu jeden z widzów zapytał mnie o konieczność stosowania konkretnej mechaniki do konkretnego systemu. To dość ciekawe zagadnienie, ale mam wrażenie, że nie wszyscy postrzegają…callorypher (52)in polish • 6 years agosteemCreated with Sketch.Jak szukałem ludzi do wspólnej gry – sesja #5Od ponad 20 lat interesuję się, gram i prowadzę gry fabularne. Wszystko zaczęło się w szkole średniej, gdzie jeden z kolegów zaprosił mnie na sesję swojej grupy, a potem poszło już z górki. Po…callorypher (52)in polish • 6 years agosteemCreated with Sketch.O wyborze systemu RPG na start – sesja #4Na fali popularności gier fabularnych, na forach, grupach, czy serwisach skupiających społeczności, coraz częściej pojawiają się pytania jaki system RPG będzie dobrym wyborem na początek. I zwykle…callorypher (52)in polish • 6 years agosteemCreated with Sketch.O planach wydawniczych na rok 2019 – sesja #3Ostatnio pisałem o renesansie erpegów, ale musieliście mi uwierzyć na słowo. Dzisiaj postaram się nieco to rozwinąć i przy okazji wskazać kilka ciekawych tytułów, które ukażą się w tym roku w naszym…callorypher (52)in polish • 6 years agoO rewolucji erpegowej i świetlanej przyszłości – sesja #2Kiedyś z borgiem (obecnie łatwiej kojarzyć go z Retrogralni) napisaliśmy artykuł o tym, jak to gry planszowe zabijają erpegi. Był to tekst nieco konfrontacyjny, bo ogólnie jego tytuł mógłby brzmieć…