BlogHide Resteemsjoonyale (25)in ux • 7 years agoux: 관찰력 향상사진 과제를 해 볼 수 있다. 전체를 짐작케하는 부분 실체를 짐작케하는 그림자(흔적, 반영...) 두 개가 같은데 다른 것 맛있는거, 우정, 행복 같은 거joonyale (25)in ux • 7 years agoux: 로그 기반 사용자 분석비기록의 기록 Probing traces. 기록이 아닌 기록을 찾는다. 흔적을 통해 흔적의 본체(예를 들면 나, 사람들, 하루, 일주일)를 그려본다. 고고학적 상상력을 가지고 흔적을 대해본다. 흔적의 예) 문지방에 생긴 상처들, 전등 스위치 옆의 손 때, 음식쓰레기봉투의 단층, 문자 기록, 와이파이 접속 기록 등 주변을 매의 눈으로…joonyale (25)in hci • 7 years agohci: tree vs. tag정보를 정리하는 방법은 '분류'이다. 비슷한 것을 모으고 다른것을 나누는. 그리고 작은 개념을 아래 놓고 큰 개념을 위로 놓는 방법이 나뭇가지와 닮았다. 이런 위계적(hierachial) 방법은 장점도 많지만 단점도 있다. 자료를 DB에 넣고 검색을 하는 상황에선 위계적 정리 방법을 모사해 자료를 찾는 건 어렵다. 태그가 대안이 된다.…joonyale (25)in ux • 7 years agoux: lable라벨링. 정보 구조를 정리하는데 있어joonyale (25)in hci • 7 years agohci: 멘탈모델설명서 만들기, 약도 그리기 혹은 읽기의 verbatim을 통해 멘탈모델(심성모형)을 도출해 낼 수 있다.joonyale (25)in hci • 7 years agohci: hci topicHCI는 컴퓨터가 보편화되면서 훈련된 오퍼레이터가 아닌 일반인들이 PC를 사용하면서 생긴 학문이며 60년대 시작되어 80년대 꽃을 피웠죠. 인지과학을 기반으로 많은 연구들이 나왔습니다. 마우스, GUI 등이 대표적인 사례입니다. UX는 웹이 등장한 90년대 후반에 시작됩니다. 계산이 아닌 쇼핑등을 웹으로 하게되면서, 웹페이지의 시간적…joonyale (25)in ux • 7 years agoux: ux method기술 혁신을 위해 여러 각도에서 접근이 가능하다. 하드웨어, 소프트웨어, 데이터 분석… 사용자 중심의 접근도 그 하나입니다. 기술의 거칠음을 인간의 영역으로 가져오는게 HCI/UX분야! UX의 세부 분야는 그림과 같이 정리할 수도 있어요. (다양한 관점이 있겠지만) 크게 UR(사용자 조사)와 설계 부분으로 나눌 수 있습니다.joonyale (25)in hci • 7 years agoux: user experience (definition and case)사용자 경험은, 갈수록 복잡해지는 정보기기를 사용자들이 직관적으로 사용해서 목표에 잘 도달하도록 연구하는 분야입니다. 사용자들의 행태를 조사하고(인류학), 멘탈모델과 모델 유저를 도출하고(심리학), 정보구조를 작성하고(정보학), 화면 및 터치포인트와 인터액션을 기획(디자인) 합니다. 물론 컴퓨팅 기술에 대한 이해(컴퓨터)도 필요합니다. 즉…joonyale (25)in hci • 7 years agoHci: guideline게임에 없는 것 Valenance 머리속의 계산 선joonyale (25)in hib • 7 years agohib: least effort최소 노력의 법칙 검색의 경우 주어진 시간 만큼 후 멈춘다.joonyale (25)in hci • 7 years agohci: switch design 2스위치들의 배치에 일반적 규칙은 1에서 설명했다. 더 중요한 건 '로직 머신'이다. 기계의 기능들이 모여 동작을 상정하는 '로직 머신'을 디자인해야 한다. 이 로직 머신은 'state machine'으로 디자인한다.joonyale (25)in hci • 7 years agoHCI: how to design switch panel스위치 패널은 어떻게 만드는가? 기계를 조작하기 위해서는 여러개의 스위치들이 필요하다. 이 스위치를 모아 놓은 것이 스위치 패널이다. 스위치들을 배치하는데는 몇 개의 규칙이 있다. 비슷한 기능은 모아서, 일의 순서에 따라 중요한 것, 자주 쓰는 건 크게 동시에 해야 하는 건(concurrent)은 별도로joonyale (25)in hci • 7 years agoHCI: sequential vs. cross referencing정보를 화면에 보여주는 데 고전적인 문제가 있다. 작은 화면에 많은 정보를 보여주기 위해, 정보를 여러장에 담아 순차적(sequential)으로 보여주는 방식을 택하게 된다. 이 과정에서, 정보들을 한장에 같이 담아 교차 비교(cross reference)가 필요한 것 정보를 다음페이지에 나누어 담아야 하는 것으로 나눌 수 있다.joonyale (25)in hci • 7 years agoHCI: hard button vs. soft button전통적인 기계들에는 스위치, 즉 하드버튼이 있다. 터치입력은 이런 스위치를 소프트웨어적으로 구현한다. 하드버튼은 고정적 위치에 하나의 기능을 담고 있지만, 소프트 버튼은 상황에 따라 여러 기능을 담을 수도 있고 최근 맥북의 터치바가 대표적인 소프트 버튼이다.