Здесь приведена справка по первой версии раннего доступа билда Туманов Вечного Рима из серии MER-rebot. Так как игра находится на самой первой стадии доступности, всё в ней изменится весьма значительно. Используйте эту справку только если не доступны более свежие версии.
Цель игры
У игры нет никакого сюжета или конечной точки, но вы можете считать что “выиграли” игру, если добьетесь статуса “Принцепс”. Для этого необходимо стать апостолом архангела Микаэлы, что даст вам соответствующий статус и лидерство в Великом Доме Серпис.
Есть два типа (разделенные на четыре вида) ангелов, которые вас интересуют в данном разрезе:
Архонты
Архонтами называются ангелы связанные с тем или иным Внешним Миром. Главный Архонт каждого мира это единственный вид архонтов с которыми можно взаимодействовать. Вы встречаете Архонта в Врат Туманов ведущих в его мир. Имена архонтов двусоставные и выделяются светло-голубым в списках ангелов.
Далее это будет изменено, но на данный момент ваша связь с Архонтами напрямую приносит вам искры. Чтобы получить эту связь необходимо попасть во Внешний Мир данного архонта и “синхронизироваться” с ним, выполнив как минимум 3 квеста этого мира. По возвращении в Вечный Рим, архонт будет с вами (вы станете его “апостолом”).
Если самым сильным ангелом вашего Конкордата (непосредственно связанных с вами ангелов) является Архонт, вы получите статус патриция. До этого вы будете плебеем.
Каждый Архонт даст вам в начале декады искры в количестве равному его апостолам (1) + всем наследникам апостола. Чем больше у вас наследников, тем больше выход искр от каждого Архонта.
Архангелы
Архангелы это посланники Б-га в Вечном Риме, они управляют ансамблями ангелов, поющих песнь мироздания и охраняют от демонов Печати Геенны, не допускающих тех в мир.
Любой архангел стоит в иерархии выше Архонта, но сами Архангелы имеют свою вертикаль подчинения.
Эллохим
Эллохим - архангелы низшего уровня. Если вы соберете Архонтов (2 и более) в ансамбль, вам явится Эллохим и станет для этого ансамбля капельмейстером, а вас признает своим апостолом.
Эллохим имеют одночастные имена выделяемые в списках синим цветом и одну пару крыльев. Апостолы эллохим получают статус Сенатора Великого Дома.
Херувим
Как Архонты собираются в ансамбли, можно собрать и Эллохим. Тогда вам явится херувим, возглавит ансамбль и признает вас своим апостолом.
Херувимы имеют одночастные имена, выделяемые в списках зелёным и две пары крыльев. Апостолы херувимов получают статуc знати (noble) Великого Дома.
Серафим
Каждый Великий Дом курирует один шестикрылый серафим, чьё имя выделяется золотым цветом. Серафим Великого Дома Серпис - Микаэлла.
Вы не сможете собрать ансамбль Херувимов, так как у Микаэллы уже есть свой и она не поменяет его на ваш. А Херувимы не составят ансамбля без капельмейстера, которым для них может стать только Серафим.
Чтобы стать апостолом Микаэлы, вам придётся добраться до её херувимов, через их эллохим, которые в свою очередь могут быть узурпированы через связь с их Архонтами. Все эти ангелы находятся либо в личном воинстве (Host) текущего Принцепса, либо в его конкордате через апостолов его многочисленной клиентелы.
В билде 0.10.0 доступно два пласта игры:
Вечный Рим
Вы начинаете игру в Риме. Здесь есть три опции - первая позволяет посмотреть информацию о собственном персонаже, вторая взаимодействовать c NPC и третья отправиться в случайный Внешний Мир, через Туманы.
Путешествие через Туманы приведёт к смене даты. Вернувшись вы увидите что наступила новая декада. За каждую декаду в Вечном Риме вам прийдётся заплатить 5 искр или отправиться в долговое рабство (game over). Ваш стартовый капитал составляет 100 искр.
В собственном экране персонажа вы увидите свою аватарку, количество Искр, доход за Декаду и своего преемника (по клику на него - список всех наследников). Через кнопку “ансамбли” вы можете управлять своими ансамблями ангелов.
NPC в списке отсортированы по рангам от плебеев (которых изначально нет) до принцепса. Вы можете зайти в личный экран каждого из них и увидеть там сходную со своим личным экраном картину. Тут вы увидете его списки ангелов - Host (личные связи) и Конкордат (связи клиентелы).
Вы также можете выйти через этот экран на список наследников и список клиентелы данного NPC. Кроме того, каждому NPC можно бросить вызов. Шансы 50/50. Выиграв вы станете одним из его наследников, проиграв - сделаете его своим наследником. Что не так уж плохо, так как увеличит вашу прибыль Искр с Архонтов.
Тем не менее, для того чтобы стать Принцепсом, необходимо “отжать” его ангелов, а это требует доступа к мирам его Архонтов. По умолчанию вы не можете добраться до этих миров. Но если вы наследник NPC, Архонт пустит вас в мир и позволит выполнять квесты. Выполнив 3 вы сможете сделать его СВОИМ Архонтом.
Если в ансамбле более половины ангелов принадлежит вам, вы получаете возможность за некоторую сумму искр узурпировать позицию апостола капельмейстера этого ансамбля. Следовательно тактика такова: становитесь наследником принцепса и его клиентов. Отжимаете их Архонтов, через них эллохим, через них херувим. И когда у вас будет в воинстве будет три херувима, вы сможете узурпировать звание апостола Серафима Микаэллы.
Внешние Миры
Чтобы заполучить Архонтов вам нужно проходить квесты во Внешних Мирах. Пока что у нас запущен только один ограниченный тип Внешних Миров - Slavers Caravan. Следовательно, все внешние миры будут похожи по геймплею, хотя и не полностью идентичны (за счёт элементов процедурной генерации).
В мире каравана рабовладельцев, у вас есть особая характеристика под названием “состояние” (state). Она помечается цветовой маркировкой и имеет значение от 1 до 5. Если опустится до нуля, ваш персонаж умрёт (gameover). Будьте внимательны. Статус лучше держать максимальным, так как он влияет на шанс побега рабов.
Валютой в этом мире ялвяется еда (food). Одну единицу еды будете съедать вы и каждый ваш раб, каждый день. Рабы без еды умрут сразу, а вы будете ухудшать состояние. Любого раба можно зарезать сразу при поимке или на привале, получив ровно 5 единиц еды. Так как вы очутитесь в дикой местности, без еды и верёвок, то сразу охотьтесь на рабов ради еды. Лучше всего убивать слабых рабов, так как сильные (по характеристикам) дадут больше профита при продаже.
Каждый мир разделён на зоны расположенные квадратом с направлениями по сторонам света. Если вы дошли до края мира, то не сможете продвигаться дальше. Например на западном краю дальше на запад идти нельзя.
Вы начинаете на дикой территории. Тут можно ловить рабов или остановиться на ночлег. На привале вы можете насиловать рабов чтобы улучшить свой статус (но это снизит цену раба), а так же приручать не изнасилованных рабов, что снизит их шанс побега и увеличит цену. Только одно такое действие доступно на каждом привале. Вы так же можете помолиться Архонту, что позволит вам при желании покинуть Внешний Мир и вернуться в Вечный Рим, либо сдать квесты и стать апостолом Архонта.
Если вы выспались, то можете снова охотиться, либо переместиться по карте.
На локациях “дорога” вам может выпасть случайная встреча, полезная или опасная. А может и ничего не произойти. На дороге нельзя ловить рабов, но в остальном она похожа на глушь. Если вы на дороге, значит в одном шаге от вас где-то есть город.
В каждом мире есть пять городов, разного типа. В каждом городе вы можете купить верёвки, ремни, кандалы или колодки для ловли рабов. Так же там можно остановиться на ночлег, восстановив 1 пункт состояния (state). Каких рабов и по какой цене покупают в городе, зависит от его типа. Продажа рабов выгоднее чем канибализм и позволит получить больше еды.
Самое главное, в каждом горде есть один квест. Будьте аккуратны, квест можно провалить и тогда он больше не будет доступен. А вам нужно выполнить хотя бы три чтобы стать апостолом.
FAQ
Задавайте свои вопросы в комментариях и я постараюсь на них ответить!
May the Force be with you!
My games on Patreon
News on Twitter
Chat in Discord
Send me e-mail
Рад и даже впечатлен тем, что спусть столь короткое время после очередного "чистого листа" вы можете выкатить демку.
Только надеюсь, что ты не будешь зацикливать игру на механиках великих домов, внешних миров, их архонтов и ангелов, т.д.
Хотелось бы, чтобы в игре было много путей развития кроме этого, и чтобы они не уступали ему по проработанности, по возможностям развития. Ну и конечно же, что бы подобное было элементом поздней игры, а периоду, когда персонаж игрока - никто и ничто было уделено не меньшее внимание.
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Модусов поведения в игре будет много разных. Я даже сомневаюсь не будет ли это глобальной ошибкой. Потому что не получится заниматься всем одновременно - придётся выбирать приоритеты и какая-то часть игры всегда будет идти мимо.
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Всегда - это при каждом прохождении?
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Несколько вопросов
Наличие архангелов подазумевает, что в более поздних версиях можно будет и за их антогонистов?
Отношения, интимные и не очень, возможны со всеми нпс?
Можно ли будет просто выбрать наследника из лояльных нпс? В т.ч. и из рабов.
Будет ли расширена роль рабов, в сравнении со старыми играми? К примеру,в КО мы могли только ловить. В Валете, который крутился на воспитании добычи, уже появилась возможность назначить рабыню, желательно лояльную, помощницей.
В демке, рабы будут разных рас и полов?
планируется ли ввод всяких питомцев, полезных и не очень?
З.Ы. если ответ был в основной статье, а я его пропустил - извиняюсь)
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Понятно, спасибо за ответы)
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit