A continuación, un algoritmo que hace un trabajo perfecto en ajedrez (mate de alfil y caballo). Voy a partir de su escueta sencillez para escribir el algoritmo del ajedrez perfecto.
IF GananBlancas THEN
VentajaBlanca = 64 + (63 - Tiempo)
ELSE
VentajaBlanca = Tiempo
ENDIF
...Diferido para otro post...
Créditos del texto: Amaponian Visitor (@amaponian)
Hacer clic en la imagen para ver la fuente
Interesante propuesta! y a la espera de su culminación (construcción)
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Un día de éstos lo termino.
Igual no se va a poder usar en estos tiempos porque, aunque es simple, requiere
una velocidad de procesamiento que no existe en el mundo todavía.
Por eso no me apuro.
Es sólo un aporte que va a servir de referencia a teóricos.
(aunque es un aporte práctico)
-o-
¡Bienvenido al grupo!
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Me gusta mucho la programación. Recuerdo cuando estudiaba hicimos el salta del caballo (Recorrido por todo el tablero). Recuerdo el nombre de algunas de las funciones que hice. "Poncaballo(i,j)", con un Ramdom. "estuvo" marcaba la casilla al pasar el caballo. "salto" contador para el numero de movimientos, etc. Era muy divertido. Trabajábamos con el Pascal. Gracias por tu comentario, gracias por la bienvenida
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