El gran fracaso que sufrio apple en la industria de los videojuegos

in apple •  7 years ago 

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Hola amigos de estemit- quiero contarles el gran fracaso que fufrio Apple y Bandai

En cualquier parte del mundo se logra escuchar de esta increíble empresa debido a que esta es una de las mas importantes en la actualidad, esta ah sabido ganarse su fama en base a productos que tienen la reputación de tener buena calidad y trabajar muy bien -, claro está que todas las empresas quieren ser superior en el mercado a la competencia

Se puede decir que esta increíble compañía camina de la mano con el éxito- generalmente los productos que fabrica suelen ser deseados por muchas personas- y para otras personas representan una especie de estatus social- y todo esto debido a lo ingeniosos que pueden llegar a ser en sus campañas comerciales.

Es muy difícil que un producto de esta compañía sea catalogado como una falla comercial

En el historial de Apple parece estar impecable con múltiples creaciones exitosas

Pero tristemente no es así, No todas sus creaciones fueron exitosas

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En la década de los 90 Apple experimento con diversas cosas y una de estas fue una consola de videojuegos, esto sucedió en una época en la que Steve Jobs no estaba a cargo de la compañía

Steve Jobs (1995-2011) Fundador y presidente Apple – Idolo
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Con intensiones de invertir en la industria de videojuegos estos crearon

La pippin

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Esta consola de video juegos fue llamada así por una manzana, el newton Pippin

Esta consola de video juego fue diseñada para poder correr un explorador de Internet y multimedia como videos y enciclopedias en CD, básicamente era una mini computadora.

Esta estaba pensada para ser una plataforma de estándar abierto- lo que significaba que esta era accesible al publico.

Pero se tenía que pagar una licencia para poder disfrutar de esta tecnología- debido a que estaba asociada a varios derechos y posiblemente propiedades intelectuales asociada a su uso

Pero debido a esto Apple no planeo crear una consola propietariamente, en su lugar quería depender de terceros para producir su hardware, lo cual le ayudaría a Apple a aumentar su presencia en el mercado Cualquier compañía podría utilizar esta plataforma

Para mostrar la capacidad de su idea crearon la consola demo Pippin Power play – esta fue mostrada en varias exposiciones para así traer potenciales de software y manufactureros de hardware

El primero que les mostró interés en este producto fue una de las compañías que era muy popular, Bandai-

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El cual era muy conocido por crear figuras de acción famosas en esa época

Cuando este proyecto inicio, no se pretendía que la consola se conectara a Internet- pero el creciente interés del mercado de poseer un dispositivo con esa capacidad llevo a que se le integrara un moden lo cual exigió un cambio grande en su diseño.

se le hizo un cambio de chip de motorola powerPC 603, ese mismo año en 1994 Apple anuncio la plataforma en conjunto con su alianza con Bandai- a los 2 años después el 28 de marzo de 1996 la versión blanca de la pippin la cual tuvo por nombre Atmark fue lanzada en Japón por 64800 Yen

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3 meses después de esto en junio del mismo año también fue lanzada la versión negra la cual tuvo por nombre @ World, con un precio de 599 dólares en norte América esta incluía acceso gratis a Internet por 6 meses

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Las perspectivas de ventas para ese entonces eran de 200mil Atmark, y 200 @ World únicamente en Japón y 300mil @ World en estados unidos durante los primeros meses

En el año 1996 la compañía Noruega Katz media vio como Bandai estaba cubriendo el mercado japonés y americano, y tomo la oportunidad para llevar la consola a Europa y Canadá

Bandai se encargo del proceso de manufacturar el modelo de Katz el Kmp2000

KMP200
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El cual se planeo que estuviera disponible en 1996, pero llego hasta marzo del 1997 este modelo nunca se distribuyo comercialmente

En su lugar Katz media hizo trato con Hoteles y tiendas de auto servicio, ayudando a que los huéspedes tuvieran acceso a Internet desde su cuarto y que los compradores pudieran ver los catálogos de la tienda por medio de quioscos - lo cual llevo a que la Kmp2000 fuera distribuida a 23 consorcio creando el llamado primer centro comercial del Internet

Pero por que fracaso?

Después de dar la licencia, Apple no aporto mucho para ayudar las ventas de la consola - Bandai invirtió 93 millones de dólares en publicidad -pero tanto como bandai y katz media estaban limitados de usar la palabra computadora en sus comerciales, Esto fue Debido a que Apple Puso esa condición para no causar confusión con sus productos

Pero que sucedió entonces?

La consola fue lanzada al mercado en el momento que estaba siendo controlado por la sony con su PlayStation, además del nintendo 64 y ambas con un precio de 299 y 200 dólares ósea era mas accesible

El Playstation en ese entonces
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El Nintendo 64 en ese entonces
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También se encontraba en el mercado la Sega Saturn, esta poseía un anexador para conectar a Internet y salía mas barato que la Pippin y le superaba en más videojuegos a la venta
Sega Saturn
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La capacidad de la Pippin eran muy adelantado para su época, para tratarse de un producto vendido principalmente como una consola de video juegos- pero su precio era muy elevado

A pesar de sus capacidades esta al venderla solo se le crearon 25 juegos- debido a la falta de interés de Apple y la falta de capacidad de Bandai para venderla

La gente no les mostraba interés a la consola

Cuando Steve Jobs llego y retomo los controles de Apple en1997 cancelo todo lo relacionado con esta

No se sabe cuantas Pippin se facturaron en total pero se estima que en estados unidos se vendieron apenas 42mil unidades, en Europa y Japón fue mucho menos- lanzada en 1995 y cancelada en 1997 esta solo se mantuvo 2 años

Finalmente Apple desistió del proyecto de Pinpin y este en la actualidad es considerado uno de los fracasos más grandes de Apple

La alianza que se formo entre Bandai y Apple no tuvo mucha cooperación al momento que la consola fue lanzada, mas su precio elevado los llevo al fracaso

Luego de esto ninguna de las dos compañías quiso desarrollar otra consola de videojuegos desde entonces

Estas son las especificaciones de la Pippin

  • Un lector de cd a 4x

  • Procesador power PC630 E a 66Mhz

  • Un MODEM a 14 kbs

  • Y una versión capada de Mac os como sistema operativo

Y Aquí algunos juegos de la consola Pippin

Demostraciones

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