Proceso de dibujo #2: Lobita sin nombre

in art •  7 years ago  (edited)
Bienvenidos otra vez a otro segmento de “mis espantosas habilidades de dibujo y yo”. Esta vez vengo a presentarles un personaje original creado por mí la cual aún no tiene nombre porque no soy muy creativo en ese aspecto (nada más miren mi nombre de usuario).




Daré una breve descripción del personaje para que le agarren cariño o algo.

Este personaje de nombre desconocido (por ahora) proviene de los países del norte de europa/asia, donde el clima es usualmente frío (por eso el atuendo). Como podrán notar es una mujer-lobo. Esta joven lobita es la hija del General de la armada de los hombres lobo y como tal entrena todos los días para un día ser tan fuerte como su padre, aunque su madre no está muy contenta con eso ya que se preocupa por su seguridad, sin embargo, debido a que es una niña muy curiosa y le gusta irse de paseo (muchas veces sin avisar) su madre acepto la idea de que entrenara técnicas de combate para que se pueda defender por si sola. Tiene una personalidad muy alegre y positiva, cree en la paz y el defender a los débiles.
Tampoco hay que confiarse de su apariencia inocente ya que por ser una mujer-lobo lleva en su sangre la fuerza suficiente para derribar un árbol de un solo golpe aun siendo una pequeña.


Ahora el proceso de dibujo

Debido a que este fue en realidad un boceto que empecé a hacer sin mucha planeación previa pues hubo muchas cosas que me salte… En realidad me salte todo así que todas las capturas serán del dibujo terminado pero ocultando las capas. Intentare explicar lo mejor que pueda el proceso.
Lo primero fue crear el boceto (que perdí, por cierto). Después procedí a hacer líneas firmes para crear el lineart final del dibujo, cabe estacar que el lineart de la cara lo hago por separado para poder modificarlo sin dañar el resto del dibujo en caso de ser necesario.





Ahora los colores, como siempre uso el método de seleccionar todos los alrededores del personaje con la herramienta varita mágica y luego invierto la selección para quedar con la silueta del personaje seleccionada, luego paso a rellenar todo el fondo con un color base el cual suele ser un color oscuro o neutro para que no se confunda con los demás colores a agregar. Luego empiezo a agregar cada color en capas diferentes, todos con la opción de recorte activada de tal forma que no se salgan de la silueta del personaje. Al terminar de agregar todos los colores combino las capas de color hacia abajo a la capa de color base para quedar con solo una capa de colores base de forma de evitar las confusiones.





Para las sombras, en esta ocasión utilice la técnica de cel shading que son colores planos que se utilizan para crear una ilusión de profundidad en dibujos 2D. Para continuar creé una nueva capa de base para las sombras y aplique el mismo método de la capa de colores: cada color en una capa distinta y al finalizar las combino todas; también activo la opción de recorte en la base de sombras para asegurarme de que las sombras solo se puedan observar sobre la capa de colores.
Luego cree una capa de gradientes para agregar efectos sobre las sombras con la herramienta aerografo, dichos efectos pueden ser reflejos de luces (utilizando colores claros), gradiente de sombras (en el borde de algunas sombras) u otros efectos como jugar con la intensidad de los colores en algunas áreas, principalmente el cabello.





Ahora lo único que se me sale un poco decente que vendrían siendo los ojos. En este caso utilizo 5 capas para el ojo excluyendo la base del iris (la cual debe ser un color claro), estas capas son: gradiente, brillo, pupila, efecto y reflejos blancos salidos de la nada.





Para la gradiente se van agregando colores cada vez más oscuros mientras se sube por el ojo y al finalizar agrego el color más oscuro a los bordes del ojo, suavizo con la herramienta borroso.





Para la capa de brillo hago una media luna o semi-luna debajo de donde iría ubicada la pupila en una capa con opción de suma, esto lo hago normalmente con mi herramienta de “fake watercolor” que tiene textura, cualquier herramienta texturizada sirve para esto. Luego se suavizan un poco os bordes con la herramienta borroso.





La pupila es un circulo casi de color negro, usualmente agrego figuras aquí que dependen del personaje, la mayoría llevan e tipo de líneas que se ven aquí.





El efecto de profundidad lo logro agregando con el aerógrafo sobre una capa con la herramienta multiplicar un el color más oscuro de la gradiente del ojo sobre sus bordes.





Y los reflejos no los explico porque son un poco obvios.








Y hasta aquí nos trajo el rio. Espero que les haya gustado está muy breve explicación de un dibujo no muy bien hecho o que por lo menos les agrade el personaje. Nos vemos en el próximo post de algo que muy posiblemente incluya monas chinas.

Y aquí el dichoso banner en algun momento

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Cute drawing! I like it a lot. Great manga style. How long did the illustration take for you?

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me gustó mucho tu animación a pesar de ser sencilla, muy bonita ella (el personaje) este es el tipo de animación que me deseo aprender, gracias por la lección, espero poder aprender mas de tus post, saludos!!