José Daniel Cabrera Peña




Adiós a una madre



Desarrollo visual del compañero, amigo y comida de Broc ... su bestia de carga.


Kratos y Atreus encuentran la serpiente del mundo

Kratos y Atreus dejan que las cenizas vuelvan a las cenizas
Mark Castanon










La montaña, la chimenea inferior - God of War con el crédito de arte ambiental: Melissa Smith (Arte ambiental)




La montaña, chimenea central - Dios de la guerra con crédito de arte ambiental: Melissa Smith


Estos son conceptos alternativos que están en la línea de lo que terminó siendo la sección central de la chimenea en la montaña.







La Montaña, diseño de arquitectura - God of War. Con crédito de arte ambiental: Raúl Aparicio (Arte ambiental) y Mario Wiechec (Iluminación y graduación de color)
Stephen Oakley



Pesadilla: Desde ser un acoso hasta un enemigo de tipo prioritario, la pesadilla fue divertido de diseñar, comenzó en un tipo de territorio más horrible. ¡Más tarde lo empujamos a más de una criatura que existió en el mundo!









Serpiente mundial: Jörmungandr fue concebido basándose en el trabajo de alta visibilidad de José Cabrera y fue un personaje para diseñar, experimentar con diversas criaturas marinas, y finalmente establecer un diseño de serpiente más clásico, que estaba destinado a ser amenazante pero también acogedor. El diseño final se trabajó y se volvió a trabajar estrechamente con Raf Grassetti
Yefim Kligerman




Diseños para el enemigo revenant, enorme gracias a Dela Longfish por su ayuda con estos.



Tuve que pintar al todopoderoso Zeus para God of War, ¡fue muy divertido!
excelente post, muy completo... ¡Genial!
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