Zac Berry
Tuve la suerte de trabajar en la creación de Dragon de Baldur para God of War. Este fue un proyecto increíblemente divertido, muchas gracias a Stephen Oakley por el concepto increíble. Fui responsable de esculpir, bajo-rez, texturas y varios efectos relacionados con esta criatura.
Pude trabajar en algunos de los enemigos de Draugr para God of War. Muchas gracias a Dela Longfish, Raf Grassetti y al resto del equipo de Santa Monic a Studio. Fui responsable de esculpir, reducir la temperatura y texturizar, y algunas funciones de desmembramiento adicionales divertidas.
Eric Valdes
StoneTroll es solo uno de los muchos Trolls espectaculares que tuvimos en nuestro juego. Arte dirigido por Rafael Grassetti y diseño original de Stephen Oakley
Hizo el golem base que luego los otros chicos crearon sus increíbles versiones. Arte dirigido por Rafael Grassetti y diseño original de Yefim Kligerman.