Обзор проекта AsobimosteemCreated with Sketch.

in asobimo •  6 years ago  (edited)

Asobimo – первый криптовалютный проект, посредством которого можно будет продавать устаревший контент. Платформа является своеобразным виртуальным «second hand». Идея продажи вторичного контента не нова. Однако, только японская компания Asobimo решилась на реализацию задумки в отдельную экосистему.

Asobimo: крупнейшая японская IT компания


Организация работает на рынке более 15 лет. Количество сотрудников превышает число в 600 человек по всему миру. В состав корпорации входит несколько крупных разработчиков программного обеспечения в Азии и Европе, к примеру, Quantum Games и Xiaoyou Network. У компании имеются престижные награды от Плеймаркета и Аппстора. А суммарное количество скачиваний приложений и игр корпорации перевалило за сумму в 50 000 000.

Реализация вторичного контента и основные сложности


В целом, идея продавать контент повторно возникла давно, однако, долгое время не хватало технических инструментов для легальной и удобной реализации проекта. Поэтому, возникал ряд проблем:

Главная сложность – простота копирования цифрового контента


Пиратское копирование – противозаконное, но очень распространенное явление. Из-за этого и авторы, и правообладатели (издатели) теряют прибыль. Бороться с этим автор самостоятельно не может. А возможности издателей ограничены юрисдикцией отдельного государства.

Динамическая загрузка и выгрузка


Производительность устройства зависит от оперативной памяти, а ее объем напрямую влияет на скорость обработки операций геймплея. Поэтому, для оптимизации процессов довольно часто приходится упрощать функционал приложения, а также снижать качество графики.

Большое количество бюджетных моделей


Для запуска большинства популярных игр нужны мощные гаджеты. Их стоимость гораздо выше цены на бюджетные модели, которые преобладают на рынке многих государств. Если игнорировать бюджетный сегмент – то это потеря огромного количества потенциальных пользователей, а если создавать продукт, адаптированный под низко производительные смартфоны, то это снижает качество приложений и игры.

Решение от Asobimo


Экосистема Asobimo предлагает действенное решение для рынка. Благодаря уникальной структуре, учтены все основные сложности реализации вторичного цифрового контента и созданы эффективные инструменты защиты от популярных проблема.

Основные составляющие структуры экосистемы


ASOBI Market на блокчейн технологии состоит из ряда опций, обеспечивающих защиту и удобство эксплуатации:

  1. Платформа для обмена и поиска контента – специализированный сервис для поиска нужной информации или покупателей.
  2. Система DSS и блокчейн технологии – это действенный способ защиты, обеспечивающий конфиденциальность.
  3. Библиотека проекта – огромный пул видео, игр, книг, музыки.

Внутри ASOBI Market все пользователи могут продавать и покупать контент со вторичного рынка. Для этого создан специальный сервис от компании Asobimo и Switex – NAGA.

Инструмент позволяет безопасно совершать сделки и обмениваться вторичным контентом. Помимо всего прочего, NAGA Virtual дает возможность заработать не только владельцам игр, но и издателям! Ресурс предполагает возможность обмена цифровым контентом между пользователями и разработчиками.


Токен экосистемы


Для расчета между участниками используется токен Asobimo – ABX. Криптовалюта работает на стандарте Эфириуме ERC 20. Система расчета пиринговая, при помощи смарт-контрактов. Есть небольшая особенность – токены системы можно использовать не только для расчета за покупки, но и для приобретения игровых товаров в приложения от ASOBIMO.Inc.

ICO


  • Тикер: ABX
  • Hard Cap: 50,000,000 USD
  • Soft Cap: 5,000,000 USD
  • 1 ABX = 0.01 USD

Распределение токенов

  • Распродажа: 50%
  • Команда: 20%
  • Баунти: 10%
  • AirDrop: 10%
  • Резерв: 10%

Ежегодно объем рынка цифрового контента существенно увеличивается. С учетом востребованности, корпорация создала продукт, который позволит эффективно использовать контент цифровой повторно. С помощью платформы можно будет совершать обмен и продажу/покупку различных инфо продуктов:

  1. Продажа цифровых книг, которые уже были прочитаны за криптовалюту.
  2. Продажа игровых предметов, к примеру, одежды, редкого оружия.
  3. Реализация музыкальных файлов.

Таким образом, можно осуществлять продажу использованного контента, который утратил актуальность, меняя его на более актуальный или на криптовалюту.

Команда


Японская экосистема создана с открытым исходным кодом. Над созданием проекта работает команда квалифицированных специалистов:

  1. Технический директор Джесус Перлвиц, который более 10 лет работает в сфере разработки блокчейн проектов.
  2. Соучредитель Кисео Руссо, опытный фулстек разработчик.
  3. Томохиро Шинбо – директор развития, известный японский девелопер.
  4. Живон Джанг – креативный директор.

Над разработкой Asobimo также работает огромное количество инженеров, программистов, маркетологов. В создании продукта участвуют также ученые и выдающиеся бизнесмены Японии и США в качестве приглашенных консультантов.

Выводы


Блокчейн платформа Asobimo – инструмент, с помощью которого можно будет снизить количество пиратских копий и защитить разработчиков и издателей.

Ресурс также будет полезен геймерам, так как вопрос реализации неактуального цифрового контента – один из самых острых для большинства игроков. Теперь каждый желающий сможет продать любой лут, книги или музыку за криптовалюту и на вырученные деньги приобрести что-то субъективно актуальное. Так как компания Asobimo – один из крупнейших игроков рынка онлайн игр, то можно сказать, что децентрализованная система уже в скором времени станет востребованным инструментом, приносящим прибыль.

Информация

Автор статьи: coinzzzpro
Bitcointalk profile:
https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=1729341

Text.ru - 100.00%

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE STEEM!
Sort Order:  
  ·  6 years ago (edited)

Интересный проект. 15 лет на рынке - это вселяет уверенность в будущее.

Это было бы здорово продавать или обмениваться играми или книгами, которые для меня уже не актуальны, и получать за это криптовалюту. Я думаю, у этого проекта есть неплохой потенциал для реализации.

обзор понравился. наверное один из самых перспективных проектов на сегодня

Продвижение своего контента с помощью данной платформы будет крутым источником)

Ни о чем подобном даже не слышала - вторичный виртуальный рынок! Буду внимательно следить за реализацией проекта.

Спасибо за обзор, я впервые о нем услышал. Где посмотреть как продвигаются сборы?

Блокчейн-технологии завоевывают все большую популярность во всех сферах. Проект будет востребован.

Сейчас есть несколько крупных торговых площадок, специализирующихся на тех же играх. Проблема этих площадок в том, что на них очень много мошенников. Посмотрим за развитием Asobimo и пожелаем удачи.