区块链已成2018年第一大风口,与此同时,各界游戏大佬也纷纷入局。根据DappRader网站的排名,我们来了解下当前全球以太坊排名前5的游戏,还有国内游戏的发展现状。
第一名:Etheremon
官网介绍:
Etheremon是首款开启Game 3.0时代的游戏。它创造了一个以太小怪兽(Etheremons)的世界,您在这里可以捕获,训练,转化它们,同时也可以与其他玩家进行交易。
Etheremon将区块链和虚拟现实科技结合到了一起,为玩家提供了前所未有的游戏体验。在这样一个游戏世界里,玩家所拥有的全部财产的经营与现实世界如出一辙,不会受到其他任何人的影响,也没有任何人能够从您手中偷走它们。
训练以太小怪兽并出售营利:
您对您的以太小怪兽训练地越多,它们所积累起来的价值就越大。1级以太小怪兽可在游戏商店中购得。您可以通过训练来进化它们并使它们生蛋。
大多数种类的以太小怪兽的供应量都是有限的,因此,一旦某一类型的所有以太小怪兽被买断,那么其它用户只能在交易市场购得心仪的怪兽。而且,处于2和3形态的以太小怪兽能够通过进化获得,这进一步增加了其稀有度。以太小怪兽的稀缺性将会随着时间的推移不断提升它们的价值。
第二名:CryptoKitties
官网介绍:
谜恋猫是一群讨人喜欢的数字喵咪,每一只猫咪都拥有独一无二的基因组,这决定它的外观和特征。玩家可以收集和繁殖喵咪,创造出全新的喵星人并解锁珍稀属性。
谜恋猫是世界首款区块链游戏。“区块链”是支持类似比特币这样的加密货币的运作技术基础。尽管谜恋猫不是数字货币,但它也能提供同样的安全保障:每一只谜恋猫都是独一无二的,而且100%归您所有。它无法被复制、拿走、或销毁。
第三名:Gods Unchained TCG
官网介绍:
Gods Unchained是一种去中心化的竞技性卡牌游戏。这款游戏从Hearthstone、MTG和Faeria等游戏中汲取了一些有益的经验,然后转换为一个真正以社区为中心的游戏。从根本上来说,它是一种基于区块链的最新型游戏。在游戏中,玩家可以自由地交易和出售他们的卡牌,就好像拥有实体、有形的卡片一样。
传统上来说,游戏中的商品是由创建该游戏的公司直接拥有的。当你购买游戏内的商品时(例如:你的角色最喜欢的皮肤),你并不拥有它们,而是游戏公司授予你使用权。
但是,通过区块链技术,我们可以改变这一状况,让玩家真正拥有他们在游戏中购买或赚取的物品。如果玩家不再需要一件物品,他们可以出售它,以换得真正的金钱;他们也可以将这个物品移到另一个游戏中使用。最值得一提的是,游戏的开发者也无法摧毁这个物品的价值或法力,以强迫玩家购买其他物品。
区块链的优势还不止这些,有了它,我们就能够证明单个资产的历史!想象一下,在世界锦标赛的最后一轮,一场令人难以置信的比赛来自一张没人预料到的卡牌;再想象一下,玩家用数字签名的方式签下这张卡牌,然后拍卖它,用于支持慈善事业。
这笔交易的历史将自动记录在区块链中,任何未来的持有者随时都可以通过数字技术来核查这张卡牌自诞生以来的历史,包括在那次锦标赛最后一轮的情况。
第四名:Blockchain Cuties
官网介绍:
Blockchain Cuties 是一款带有冒险玩法的数字收藏品游戏,玩家可以在游戏中与小狗,蜥蜴,小熊,小猫等宠物相遇。
游戏中每只宠物都是百分百属于玩家的,玩家要收集它们、繁育它们,测试它们的技能,武装它们,甚至是提升它们的等级!
游戏内经济允许玩家通过智能合约在以太坊网络交易宠物。您可以将每只宠物看作是ERC-721代币,就如同普通代币一样也可以转卖出售给其他玩家。
第五名:Axie Infinity
官网介绍:
在现实生活中,Axies和你的宠物很相似。尽管属于同一物种,但每个Axie都有自己独特的外观和属性。有些桥类似于狗,而另一些则更像猫、鱼、鸟或龙。有趣的是,有些桥甚至看起来像正在移动的树。
Axies是真正属于您的数字资产,类似于交易卡属于您的方式,并且可以通过区块链自由交换密码货币。AXS是不可替换的ERC-721令牌,存储在Etalum网络上。
我们还在早期阶段的AxieInfinity,所以游戏的特点和机制仍在发展和平衡。
Axies,Terrarium和特殊物品都存在于区块链上,但是当我们完成构建完整的游戏环境时,它们的一些次要细节可能会被调整。大部分游戏元素都是离链的,但是它们的结果将被记录在区块链上。
一旦开发完成,控制Axie所有权和游戏的智能契约将被锁定和保护。
我们从所有的鸡蛋销售中获得收入,我们从市场上的销售和销售中获得4.75%的佣金。我们也偶尔拍卖特殊的生殖轴。我们还相信,电子竞技和对Axie品牌的许可将为我们提供许多机会,使平台货币化,这样我们就可以继续在Axie宇宙周围建立我们的团队和生态系统。
区块链游戏特点:
1.基于以太坊运行,宣称每个人的数据第一无二。
2.去中心化运营,任何人无法更改玩家的游戏数据。
3.每个游戏数据就是以太坊上一个节点,可以进行出售。
区块链游戏现状:
用户量少,难以形成规模效应:目前区块链人群的覆盖率不足整体的1%,在游戏这种需要人际间的互动与交际的应用中显得有些乏力。
对玩家门槛高: 一方面Dapp的运行需要专门的钱包,消耗资源且繁琐,且涉及到私钥的保存与安全;另一方面,在部分公链依托的游戏中如ETH,链上的活动需要消耗一定的gas,游戏成本过高也会影响玩家的体验。
底层公链性能不足:目前以太坊只有不到20的TPS,一款加密猫应用就足以使网络拥堵。大型游戏的运行追求高并发、零延迟,然而现状的公链性能远无法达到这一要求。
游戏种类较为原始:目前的区块链游戏,大多集中在养成、博彩、卡牌类游戏中,游戏形式比较简单,界面设置简陋,相比传统游戏对用户的吸引力不强,像电竞这类比较流行的游戏玩法还无法嫁接到区块链中。
投机性明显:部分游戏的投机性强于体验性,玩家参与游戏的更多是为了博彩。
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