みなさんのごあいさつ、今日、私はこのアソビモのプラットフォームが何であるかをお伝えしたいと思います。一言で言えばAsobimoは非公開日本の会社では、彼らはオンラインゲームを作成し、オンラインAvabel、オンラインToram、イルーニャとして遊び場の数、多くの経験を持っているだけでなく、世界中の業界で15年以上の従業員600オンライン。また、50の以上の万ダウンロードとその製品、以上の2億ドルのオンライン価値Avabelゲームでの販売。
アソビモプラットフォームとは何ですか?
ASOBIMOはASOBI MARKETのゲーム内のもののためのプラットフォームです。ゲーマーはゲーム内の仮想物を別々に、またはゲームの出版社を通じて購入または販売することができます。 Asobimoは、コンテンツの所有権の«分散型セキュリティシステム»(DSS).With blockchain証明できる決定的な証拠とリサイクルのコンテンツ配信プラットフォームを提供していますDApps、です。
Asobimoプラットフォームでゲームアイテム、ゲームやバーチャルグッズのすべてのタイプの取引プラットフォームの交換を確保します。また、利用者は、そのような彼がちょうど他のユーザーと共有するために共有したい漫画、ゲームアイテム、音楽などのデジタルコンテンツを購入し、販売することができるようになります。
Asobimoも技術やゲームアイテムのやり取りのゲームを促進するために、中国、韓国、台湾などの国との基本的な«ゲームBlockchain協会」を作成する予定。プロジェクト開発者は、ユーザーが他のユーザーASOBIMOゲームの配信を提供し、あそびCOINをdopolniteltnyeたいです。同社のゲームにはすでに世界中の多くのアクティブユーザーがいる。
ASOBI MARKETはブロックチェーン技術を使用して、セカンダリ(使用済み)コンテンツを配布するための安全なシステムを構築します。 ユーザーは、分散型セキュリティシステム(DSS)であるDRMによって保護されているライセンスを所有しています。 この方法は、ABXによるデジタルコンテンツのセカンダリ取引を安全にします。 以下のようなASOBI Digitalコンテンツから多数のデジタル素材を購入し、販売します。
1.電子ブック
2.ゲームアイテム
3.Music
4.Video
5.Sofware
6.電子チケット
SWITEX JAPAN GAMEについてのいくつかの言葉。
ASOBIMOとSWITEX Gmbhは、ASOBI MARKET内のゲームアイテムのプラットフォームであるKamarupan Virtualを共同開発しました。ゲーマーはゲーム内の仮想物を別々に、またはゲームの出版社を通じて購入または販売することができます。
アイテムの安全な交換
このプラットフォームは、ゲームやバーチャルグッズのすべての種類の安全で公正で便利な市場を提供します。
出版社からの利益。
これまで、ほとんどの出版社は商品で多くの利益をあげていませんでしたが、オープンプラットフォームのSwitex Japanのおかげで、彼らの製品を使って収益性を向上させることができます。
アソビモのトークメイルの詳細
Simbol Token:ABX
総供給:16,500,000,000 ABB
プレセール(海外):ABX-
標準:ERC-20
ハードキャップ:5,500,000,000円(約US $ 50,000,000)
ソフトキャップ:550,000 000円(約5 000 000 USドル)
スター前売り:8月10日
事前販売終了:8月20日
ボーナス:20%
価格1 ETH:43,000 ABX
価格1 BTC:750 000 ABX
ロードマップ:
すべての追加情報はここにあります:
ウェブサイト:https://asobimo.io/ja/
ホワイトペーパー:https://asobimo.io/pdf/white_paper_en.pdf
イエローペーパー:https://asobimo.io/pdf/yellow_paper_en.pdf
テレグラム:https://t.me/AsobiCoin_Official
Twitter:https://twitter.com/AsobiCoin
Facebook:https://www.facebook.com/Asobi-Coin-130436194467568/
作者:Sumurbor
PROFILE LINK: https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=1924609
ETH:0x748bd5a5753587937fAC0e726B384bDbD2870644
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