I believe in blockchain so just in case I decided to transfer my posts from Medium.
Оскільки технології VR стають все більш поширеним явищем, важливо розуміти, що роздільна здатність сферичного відео відрізняється від стандартних екранів. Ось п’ять речей, які треба розуміти:
1.Щоб створити захоплюючий (immersive) досвід, у “відео 360” знімається все, що знаходиться навколо глядача
У сферичному відео користувач може сам обирати напрям, куди дивитись — вниз, вгору чи навкруги.
2. Сферичне відео знімають специфічним обладнанням
Для створення “відео 360” використовують спеціальні камери чи системи з декількох камер, що направлені в усі боки. Потім відео з цих камер зшивається у сферичне за допомогою спеціального програмного забезпечення.
3. Ви можете бачити тільки 90 градусів огляду одночасно
Дуже важливо розуміти, що в більшості шоломів віртуальної реальності (HMD) користувач може бачити приблизно 90 градусів з 360-ти у горизонтальній площині. Щоб побачити всю сферу, треба повернути голову чи відео.
4. Сферичне відео знімаються в співвідношенні 2:1
Це співвідношення пікселів між висотою і шириною екрану, яке ще називають еквідистантною проекцією.
Уявіть, що ми взяли земну кулю, розрізали її від одного полюсу до іншого та натягнули на прямокутник.
Саме такий вигляд має “відео 360” після “зшивання”. Потім вже плеєр згортає його у сферу під час перегляду.
5. Роздільна здатність має значення
Беручи до уваги той факт, що VR-гарнітура показує глядачу тільки 90 градусів по горизонталі, важливо розуміти, що роздільна здатність цього відео безпосередньо впливає на досвід глядача. Якщо відео знято на 2K 360 камеру, то 2K означає, що розмір зображення буде 2000 на 1000 пікселів. Оскільки глядач може бачити тільки 90 градусів, він бачить зображення у 500 пікселів в ширину.
Справжні 4К можна побачити тільки якщо відео має ширину 16 тис. пікселів!
Узагальнена інформація у графічному вигляді:
Це довільний переклад статті з сайту 360RIZE.