Brawlhalla jergas (español)

in brawlhalla •  3 years ago  (edited)

En brawlhalla existe diferentes jergas(lenguaje o terminología) como sigs, chase dodge, trues, neutral, air, etc. En este post intentare también explicar sobre los dodge que es la alternativa de los bloqueos de golpes que se usan en los típicos juegos de lucha con la diferencia de que en vez de bloquearlos lo esquivas.

El sistema de salto de brawlhalla es simple pero tienes que recordarlos, al tocar la plataforma tienes tres (3) saltos, al estar en el aire solo tendrás dos (2) saltos y si los desperdicias constantemente saltando y regresando a la pared se te castigara sin poder saltar cayendo de la pared al infinito cielo

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Tu objetivo en Brawlhalla es tratar de sacar al rival de la plataforma y mandarlo fuera de la pantalla, para esto tienes que ir causándole daño, el daño sera reflejado en la esquina superior derecha de la pantalla, mientras mas daño le hagas se ira poniendo cada vez mas rojo, esto indica que el siguiente golpe tendrá mas empuje

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Algo que aclarar es que en el juego cada personaje lleva dos armas diferentes, existen espadas, katars (o dagas dobles), gran espada, hacha, martillo, cañon, pistolas doble, orbes, guadaña, arco, guantes, lanzas y lanza cohete.

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Cada una de estas armas tienen ataques ligero diferentes entre si, pero idénticas en su clase, es decir, si un personaje tiene hacha y otro la misma arma no tendrán un neutral diferente, lo único que cambia es su sigs (ataque especial/fuerte)

Los sigs o ataques fuertes (también llamados signatures) son golpes especiales que llevan cada personaje y que varían dependiendo del arma que este lleve, si los encadenas con los ataques ligeros harás un combo que causara mucho daño al rival, si haces un Sig sin moverte se le llamara NeutralSigs

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Los ataques ligero (light), son ataques simples, que cada arma tiene y que no difiere de sus iguales, es decir que la misma arma no tendrá diferente ataque ligero si la porta otro personaje, estos ataques son ataques rápidos y los cuales permiten hacer combo, la mayoría de combo se empiezan con un ataque ligero y se termina con un sigs.

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Unarmed es un estilo de lucha en el cual no se utiliza arma solo los puños del PJ, es muy utilizado para cuando uno pierde su arma, es una alternativa para poder tener al rival a raya y que este no se aproveche de la desventaja, antes este estilo de juego era muy usado por los jugadores."Los puños" también poseen su propio sig y golpe ligero.

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El Dodge es lo que en los juegos de lucha se conoce como bloqueo, pero que a diferencia, este no bloquea si no que esquiva, este puede esquivar cualquier ataque sea ligero o fuerte, pero al usarlo se tiene que recargar asi que puedes estar en apuros si te llegan a pegar cuando no tengas el "Dodge" este puede usarse para moverse (solo en el aire pero dura poco tiempo y tendrás que esperar a que se recargue) y el estático que es sin moverse estando en la plataforma, el dodge es usado también para volver a la plataforma cuando te lanzan fuera de ella y te quedas sin saltos.

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Chase Dodge este Dodge solo funciona al golpear al oponente, al golpearlo tienes que esquivar hacia y únicamente el oponente, se puede hacia arriba y hacia abajo si estas en el aire, pero solo ir contra el oponente, si lo haces al lado contrario harás un dodge normal, la diferencia entre un dodge normal y un chase dodge es que este es mas rápido el dodge normal y dura un poco mas.

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Recovery es un sigs que se hace en el aire, este es usado muy a menudo para regresar al escenario si te quedaste sin saltos y te sacaron fuera de la plataforma

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Ground pound es un sigs hacia abajo que se hace en el aire, esto es usado para golpear en linea recta cuando tu rival esta en la pared.

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True, la palabra que significa verdadero en español es usado para referirse a combos que son imposibles de esquivar por que no desperdician ningún frame o solo un frame.

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