[ICO삐딱이] 1. 브릴라이트

in bryllite •  7 years ago  (edited)

요즘 블록체인 백서 읽는 게 취미가 됐다. 그중 ICO를 위한 백서는 아무래도 삐빡하게 보게 되는 경향이 있다. 그렇게 읽은 내용들을 정리하고 기록으로 남길 겸 시간날 때마다 포스트로 올릴까 한다. 아직 가방끈이 짧아서 틀린 내용도 있을테니 이렇게 공개해서 틀린 부분을 지적받았으면 하다.
1탄은 내가 종사하는 게임 관련 블록체인 중 하나인 브릴라이트!

브릴라이트 블록체인

사이트: https://www.bryllite.com/ko/

  1. 시스템의 목적 및 특성
    1. 브릴라이트의 비전은 사용자의 게임 내 / 게임 간 자산의 소유권을 최대한 지켜주는 것
    2. 일종의 게임 자산 관리 및 중개소 플랫폼으로 여러 개발사가 참여하도록 유도하고 게임 간 아이템 공동 사용까지 계획
  2. 네트워크 구축
    1. 자체 네트워크 구축
    2. 콘소시엄 형태라고는 하지만 사실상 리플과 같은 프라이빗 블록체인 형태로 전개될 것으로 보임. 리플과 같은 취약점이 있을 것으로 예상하지만 처음부터 자체 네트워크를 구축하는 입장에서는 똑똑한 선택이라고 할 수 있음
  3. 증명 및 합의
    1. 네트워크의 노드가 블록헤더를 생성하여 게임 중인 개별 게임 사용자 단말로 전송하면 해당 게임 단말에서 사용자 서명을 하는 참여증명. 참여증명의 댓가로 블록 생성에 참여한 사용자는 BRC로 보상을 받음.
    2. 작업증명이나 지분증명과는 다른 새로운 접근이고 사실은 이게 전체 시스템에 핵심이라 봄. 하지만 게임 사용자의 서명 방법이 백서에는 명확히 나타나지 않고 있아서 실제 구현 가능성이 의심스러움
    3. 사용자가 서명하여 네트워크로 보내면 합의 과정 실행 후 블록 생성하여 체인에 추가하는 형태로 별다른 내용은 없음. 물론 속도를 향상시키기 위한 조치들이 있음
  4. BRC 코인
    1. 기본적으로 게임 플레이를 통해 블록 생성에 기여한 게임 사용자가 BRC 코인을 보상으로 받게 됨 / 10년간 6억 BRC 발행 후 매년 1,400만 BRC 고정 발행
    2. ICO를 통한 BRC 토큰 구입: ERC20 토큰 10억 개 토큰 중 6억 개 토큰 ICO 통해 사전 판매 / 발행량 1,000,000,000 / 목표 판매액 USD 100,000,000 / 최소 판매액 USD 10,000,000 / 메인넷 런칭 때 1:1 비율로 BRC 교환 / 최소 판매액 못넘으면 모금액 투자자에게 반환 후 사업 종료
    3. 메인넷 런칭 시 토큰을 BRC로 1:1로 교환한다고 했는데 만일 6억 개가 다 팔리면 어떻게 교환하지? 10년 간 6억 개의 BRC를 발행하는 것으로 되어 있는데... 사용자의 플레이 보상 외에 미리 발행한 코인이 더 있는 건가? 이 부분은 사실 내가 ICO 경험이 일천하다보니 제대로 몰라서 생긴 오해일 수도...
    1. 게임 업계에서 나름의 역량을 가지고 있는 팀과 어드바이저들로 구성되어 있음
    2. 하지만 플랫폼을 구축하고 성장시키는 별개의 일이고 팀 대부분 해당 경력 없어 보임
  5. 투자 유보: 부정적인 요소 다수
    1. 블록체인을 쓰지 않아도 구축 가능한 시스템에 프라이빗 네트워크라 블록체인이라는 트랜드에 편승해 게임 플레이에 대한 보상 플랫폼 사업을 제안하고 투자 유치나 받아볼까 하는 의도 아닐까 하는 의심 / 하지만 이게 부정적 평가의 이유는 아니고 백서상 몇 가지 불명확한 부분이 보임
    2. 시스템 혹은 플랫폼이 지향하는 시장이 굉장히 폐쇄적 / 대부분 개발사들이 아이템을 공동으로 쓰는 것에 부정적(인디들의 공통 마케팅이나 특정 이벤트의 콜라보 빼면) / 특히 모바일 게임 시장의 경우 마켓 플랫폼 오너들과 대형 개발사들의 참여가 요원해 보임 / BD 혹은 세일즈의 영역이 큼
    3. 게임을 플레이하는 것으로 게임 사용자가 블록에 서명하고 보상을 얻는다고 하는데 작동방식이 명확하지 않음 / 검증되지 않은 모델
    4. 네트워크가 컨소시엄 형태라고 하나 거의 프라이빗 형태로 갈 것으로 예상 / 보안 문제 / 공정성 증명 문제
    5. 백서 상 10억 명에 달하는 실사용자를 확보할 수 있고 앞으로 더 많은 실사용자를 확보할 수 있다고 했는데 근거가 제시되지 않음
    6. ICO 때 판매한 BRC 토큰을 향후 실제 BRC(시스템에서 유통되는 코인) 전환을 위한 BRC 풀 확보
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