Reseña de Juegos clásicos de Nintendo : Lode Runner (1983)

in busy •  7 years ago 

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Hola amigos, en esta segunda entrega de los videojuegos clásicos de nintendo, hablaremos de Lode Runner lanzado en el año 1983.

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Lode Runner fue desarrollado y diseñado por Douglas Smith y publicado por Broderbund. Este juego de 150 niveles nos transporta a una mina de oro en un entretenido juego que plantea retos (algunos con mucha dificultad) para ejercitar nuestro intelecto. Lode Runner es uno de los juegos que te plantea asumir los retos y no importa las horas que estés jugando ya que logra atraparte de una manera increíble.

Objetivo



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Lode Runner es como dije anteriormente una mina en la cual tenemos que irnos desplazando para obtener los filones de oro pero hay que tener cuidado con los robots que no quieren que nos llevemos estos filones. De hecho, y es algo que me parecía gracioso es que a estos desplazarse y estaban en la misma ruta en la cual se encontraba este metal lo tomaban y lo ubicaban en otra dirección.

¿Cómo se juega?


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Los movimientos en el juego son básicos y sencillos, lo que complica es el desarrollo del juego ya que los robots nos van persiguiendo, pero de cierta forma aunque se ven desorientados tienen un plan bajo la manga para podernos atrapar. Es por ello que para lograr nuestro objetivo debemos subir y bajar las escaleras y deslizarnos a través de las barras suspendidas, mientras vamos recogiendo los filones de oro y nos movemos por el lugar.

Una de las ventajas que tenemos para defendernos es que hacemos agujeros en algunas partes del piso y ahora les voy a indicar como se hacen estos agujeros: Tocando con nuestro control la letra A hacemos los agujeros a la derecha, mientras que con el botón B los hacemos a la izquierda. Cabe destacar que los robots caerán dentro de nuestra "trampa" pero estos no mueren solo son suspendidos por unos segundos y luego vuelven a revivir.

Algo que me generaba curiosidad es que los robots no llevan una dirección en específico ya que por ejemplo cuando uno va bajando las escaleras y se regresa, los robots no siguen con la misma dirección sino automáticamente la cambian para ir en nuestra contra.

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Creador de niveles

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Una de las características que hacia fascinante este juego era que nosotros podíamos crear nuestros propios niveles y esto fue uno de los elementos que le concedió la popularidad y el éxito que tuvo en su momento y que en las nuevas versiones todavía conserva. Fue tal el éxito que la revista Computer Gaming World organizó un concurso premiando al que le realizara el mejor nivel de Lode Runner.

Critica

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La revista Computer Gaming World elogió al editor de niveles ya que a su juicio era fácil de usar y la estrategia de un nombre arcade, indicando que "es uno de los pocos juegos arcade de los hombres pensadores y fue tanto que el creador del famoso Tetris dijo que fue uno de sus juegos favoritos por mucho tiempo. Game Spot dijo que este videojuego fue uno de los más grandes de los últimos tiempos.

Portabilidad

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Lode Runner ha migrado a numerosos sistemas en los que podemos nombrar: Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Atari ST, PC-8001, PC-8801, PC-6001, PC-6601, X1, FM-7, SG-1000, Atari 400/800, PC-9801, PC Engine, MS-DOS, IBM PC, Mac OS, NES, Game Boy, BBC Micro, Nintendo DS, PlayStation, Virtual Console, Xbox 360 (XBLA) y iPod.

Actualidad

La versión más reciente fue lanzada en Steam el año pasado y esta fue desarrollada por Tozai Games y tiene como nombre "Lode Runner Legacy" que tiene los mismos 150 niveles que la original pero una de las novedades es que se puede editar el personaje y una vista de cámara FPS y ademas,mantiene la edición de los niveles.

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Ese juego me saco muchas ulceras de frustración, es muy peluo, no se cuantos niveles llegue a pasar pero estoy seguro que fue menos de la mitad XD

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