La Plataforma Swace es una decisión promovida por la sociedad, inventada como una solución a la falta de satélites. Costumbres que los usuarios y las marcas tienen con las redes sociales, cada uno desde su propio punto de vista.
Es una plataforma independiente que brinda marcos de juego preestablecidos que las marcas de videojuegos pueden manejar para atraer la atención de sus clientes. con los usuarios, que a su vez reciben beneficios por participar y ganar juegos. La aplicación se basa en la tecnología descentralizada de cadenas de bloques y gira en torno a un símbolo llamada la Moneda Swace.
Por lo tanto, Swace es una plataforma de juegos sociales establecida en cadenas de bloques en la que los usuarios logran beneficios por comprometerse con las marcas.
La actividad principal de la plataforma es perfeccionar las interacciones entre los usuarios y las marcas. Se promueve un estilo de vida más activo y excitante para los usuarios a la vez que les hace participar con marcas de manera genuina y no manipuladora, constituyendo asociaciones positivas y una relación más feliz entre el usuario y la marca. Se quiere consentir a los usuarios ser más aventureros y darles un sentimiento de ser apreciados y recompensados por el contenido que generan y por la lealtad que le dan a una marca.
MISIÓN
Dar a los usuarios emociones positivas y fomentar una actividad fuera de lo común capacitando a los usuarios para estar en control de su actividad en las redes sociales, darles importancia y respeto y recompensarles por comprometerse con las marcas.VISIÓN
Convertirse en un líder en juegos sociales para todos: justa, transparente y a la par con las plataformas más populares del mundo.
AMBIENTE INTERNO
Las marcas encargan su campaña mediante de un interfaz especial. A continuación, la interface calcula el costo del juego y cobra el presupuesto publicitario de la marca con ese monto.
Posteriormente cuando la campaña está lista, se formaliza un contrato inteligente. Cualquier participante que pretenda jugar al juego debe pagar un check-in honorarios. Cada desafío incluye un mecanismo de desarrollo social. Otros usuarios verifican que los envíos coincidan con las reglas del juego. Hay varias maneras de obtener el ASO monedas y poder participar en los juegos. En el momento del registro, los usuarios confirman su identidad a través de las redes sociales (Facebook, Google+, etc.).
Estas monedas, inicialmente, sólo se pueden emplear para comprobar en los juegos. Sólo después de recibir una recompensa, los usuarios pueden cambiar monedas por premios o cobrarlos. A su vez, un usuario existente cuando invita a un amigo a unirse a la Plataforma Swace, éste recibir una recompensa en monedas. Las monedas estarán disponibles una vez que el usuario invitado se une al menos a una partida.
Otra manera de obtener monedas SWA es adquirirlas en bolsas externas. Cada cuenta de usuario se conecta a una billetera, el usuario puede añadir a esta cartera las monedas que haya obtenido fuera del sistema.
Por último, cada vez que un usuario gana un juego, obtiene monedas como recompensa. Algunos juegos sólo tienen un ganador que obtiene un premio mayor, en otros, muchas personas que han completado el juego comparten el fondo de recompensa. Los usuarios pueden intercambiar sus monedas para los productos de los socios de Swace. Ellos visitan la sucursal del socio, eligen su premio, y pagan en monedas SWA.
DESCRIPCIÓN TÉCNICA DE LA APP
SWACE se desarrolla en la nube. Su backend es contenedorizado y construido usando micro servicios. El uso de micro servicios tiene muchos beneficios, tales como un desarrollo más rápido en la escalabilidad, la resistencia, la facilidad de adaptación a la nube y la alta disponibilidad (con casi cero tiempo de parada). La seguridad está asegurada por el uso adecuado de la infraestructura de la nube. Debido a la naturaleza de los micros servicios, SWACE no está atado a ningún lenguaje o tecnología, por lo que elegimos las herramientas correctas para hacer el trabajo correcto. Manejando la libertad de que el uso de micro servicios nos da, hemos elegido un puñado de los últimos y más seguros techstack incluyendo, pero no limitado a PHP 7.2 y Laravel. La red social SWACE está respaldada por un gráfico distribuido con una solución de base de datos.
APLICACIÓN EN LA PLATAFORMA
La ejecución real de blockchain en nuestra plataforma, tal y como lo establecimos permitirá basarse en la premisa de que cada participante de la plataforma tiene su propia Billetera. Estableciendo una billetera administrativa para fines de equilibrio de la economía (si no hay fichas disponibles, la Cartera administrativa automáticamente genera ofertas de venta de sus fondos); cada marca tiene su Cartera y también lo hace cada Swacer.
Cuando una marca plantea un reto, se crea un contrato inteligente que normaliza las condiciones para su ejecución. La marca invierte algunas fichas de su Cartera en el contrato inteligente, donde están sellados. Para participar, los usuarios también ayudan al contrato inteligente desde sus propios monederos. Juntos, estos forman el fondo de recompensas del juego, con una pequeña parte reservada para los costos de la red.
Iniciado una actividad de juego los moderadores que son usuarios con permisos adicionales se aseguran de que los el contenido enviado por los participantes del juego se ajusta a las condiciones establecidas por el marca. Se comprueba la fiabilidad del moderador y se sanciona su comportamiento poco fiable a través de su billetera.
El contenido habiendo cumplido las condiciones y la moderación de la comunidad, el juego se ejecuta y con él, su contrato inteligente. El fondo de recompensa es entonces distribuido entre los participantes que hayan cumplido con las condiciones establecidas.
DISTRIBUCIÓN DE TOKENS
De la siguiente forma es como se reparten los tokens en la actualidad:
1.- El 55% al público: La venta de fichas incluyen varias rondas con diferentes tasas de descuento y pago de bonificaciones.
2.- El 23% de crecimiento de la comunidad: Estos tokens se repartiran progresivamente entre los usuarios como recompensa por registro, para invitar a amigos, para estar activo dentro de la aplicación comunidad, y por supuesto para utilizarlos juegos de Swace.
3.- El 12% para el equipo;
4.- El 7% de recompensa, lanzamiento y prueba: esta suma será distribuida a miembros de la comunidad que creen en nuestro proyecto y a los primeros en adoptar la aplicación; a los primeros seguidores activos de Telegramas; a los embajadores del proyecto; y a contribuyentes que refieren a otros a contribuir.
5.- 3% nuestros asesores y socios.
RECAUDACIÓN DE FONDOS
Los fondos de la plataforma SWACE serán obtenidos de la siguiente manera:
1.- El 5% antes de la ICO (mínimo $100). Los fondos recolectados durante el período previo a la OIC serán utilizados para ampliar nuestros horizontes: Ampliar más escenarios de compromiso, recompensar a nuestras de la OIC y desarrollar la campaña de mercadeo de la OIC.
2.- El 50% ICO ($100 mínimo). La venta simbólica involucrará varias rondas de ventas, cada uno con sus propias tasas de descuento, bonificación y métodos de pago. Swace preserva el derecho tener acuerdos especiales negociados y descuentos para grandes contribuyentes (más de $100,000).
MAPA DE RUTA
1.-) 3ER TRIMESTRE 2015 - 1ER TRIMESTRE 2016. Concepto creado.
2.-) 3ER TRIMESTRE 2016. Prototipo creado.
3.-) 4TO TRIMESTRE 2016. Lanzamiento del programa de desarrollo (iOS).
4.-) 22 DICIEMBRE 2016. Configuración legal en el Reino Unido.
5.-) 2DO TRIMESTRE 2017. Lanzamiento del desarrollo (android).
6.-) 05 MAYO 2017. Montaje legal en Lituania, UE.
7.-) 3ER TRIMESTRE 2017. Pruebas MVP, diseño UX/UI.
8.-) 07 NOVIEMBRE 2017. MVP presentado en la cumbre de la web, Lisboa.
9.-) 4TO TRIMESTRE 2017. Auto filial rebautizado como Swace.
10.-) 1ER TRIMESTRE 2018. Swace ICO legal. Establecimiento en Lituania, UE.
11.-) 2DO TRIMESTRE 2018 (abril). Preventa ICO.
12.-) 2DO TRIMESTRE 2018(Abril-Mayo). Lanzamiento de la aplicación en google play y tienda con juegos y prueba de aplicaciones swace.
13.-) 2DO TRIMESTRE 2018 (Mayo). ICO.
14.-) 2DO TRIMESTRE 2018 (Mayo-Junio). Presentación de nuevos tipos de juegos y lanzamiento del desarrollo de swace dapp.
15.-) 2DO TRIMESTRE 2018 (Junio). Configuración legal en los Estados Unidos de América.
16.-) 3ER TRIMESTRE 2018. Integración de la 3ª parte de Swace swap.
17.-) 4T0 TRIMESTRE 2018. Implementación de Swace dapp.
EQUIPO DE TRABAJO:
Dovydas Riasnojus. RESPONSABLE DE DESARROLLO DE NEGOCIO
Elina Mesengiser-Garber. OCM
Antonio Bechtle. DIRECTORA CREATIVA
Vaidas Barauskas. JEFE DE DISEÑO
Jean Claude Edorh. EMBAJADOR DEL ESTILO DE VIDA SWACE
Tautvydas Tumas. DISEÑADOR
Paulius Kaminskas. TECH LEAD
Olga Lempert. COPYWRITER
Aurimas Paulius Girčys. RESPONSABLE DE PUBLICIDAD DIGITAL
Ksenija Dulskienė.CRYPTO FINANCE CONSULTING
Vladyslav Čechovič. ANALISTA DE DATOS
Darius Janavičius. DESARROLLADOR IOS.
SITIOS DE INTERES.
Sitio web: https://swace.io
WhitePaper: https://www.swace.io/downloads/Swace_Whitepaper.pdf
Telegram: https://t.me/swace
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By: maestroudo