RE: 비트캔디 난이도 조정함수 18년5월1일

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비트캔디 난이도 조정함수 18년5월1일

in cdy •  6 years ago  (edited)

LWMA 알고리즘 포크하면서 말씀하신대로 더 기민한 난이도 조절을 위해 포크 된 것입니다만.

고래 채굴자는 이에 신경쓰지않고 포크이전과 동일하게 모든 블럭을 가로 채갈 수있는이유는.

네트워크 전체 해쉬량이 낮기 때문입니다. 애초에 50% 이상 점유를 못하게 탄탄한 네트워크 해쉬가 받쳐진 상태에서 진행 되었어야합니다. 캔디 상장과 메인넷 시작 일 등 최대 호재를 끌어내어 공격당하지않을 만큼

높은 해쉬로 시작을 했어야 합니다. 그 타이밍을 고래채굴자가 먼저 치고 들어온것이고.

그것에 대한 부작용으로 한방에 고래를 해시 싸움에서 무너뜨릴 수없기때문에 장기전에서 소규모 풀들이 오래 유지되지 못하는 문닫는 이유라고 봅니다

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고래채굴자의 횡포는 완전히 막을 수 없지만 지금처럼 너무 쉽게 몰아캐는 건 제한할 수 있습니다. lwma가 매우 좋은데 추가로 if문 넣은게 고래채굴자가 치고들이올 틈을 만들었습니다. 위 200을 500이나 600까지 올리면 해시 몰릴때 더 잘 대응합니다.