[Zbrush] 얼굴 3D 모델링 <2/3>

in cg •  7 years ago  (edited)

이번에는 안경을 만들어 보겠습니다. Zbrush 는 게임, 애니메이션 제작 시 가장 많이 사용하는 프로그램 중 하나임에도 불구하고 인터페이스가 좀 불편합니다. 그래서 다른 프로그램을 쓰던 사람들이 Zbrush 를 처음 배우면 상당히 애를 먹습니다. 안경을 만드는 법은 수도 없이 많겠지만 가장 기초적인 방법으로 대략적으로만 만들어보겠습니다.

  1. 아래 그림에서 동그라미 표시된 Cylinder 3D 버튼을 누릅니다. 검은색 화면에 LMB 드래그를 하시면 원기둥 Polygon 이 생성됩니다. T를 눌러서 Edit 모드로 변환시킨 후 F키와 Alt+LMB 으로 화면크기를 조종하고 아래 그림에서 네모 표시된 Make PolyMesh3D 버튼을 누릅니다.
    2-1.png

  2. Tool 메뉴 안에 Initialize 를 누른 후 x,y,z 크기를 전부 1로 만들고 Qcube를 누르면 아래 그림처럼 정육면체가 생깁니다.
    2-2.png

  3. 이번에는 아까처럼 Cylinder 3D 버튼을 누른 다음 Make PolyMesh3D 버튼을 누르지 않고 Initialize 를 클릭합니다. Hdivide 를 12, Vdivide 를 4, Z Size 를 5, Inner Radius 를 90으로 설정한 후, Make PolyMesh3D 버튼을 누릅니다. 그러면 그림과 같은Polygon 이 생성됩니다.
    2-3.png

  4. 다시 Tool 메뉴에서 아까 만들었던 정육면체를 누른 후 Tool-SubTool-Append 를 누르면 창이 뜨는데 방금 만들었던 고리 모양의 Polygon 을 누르면 정육면체와 고리모양 Polygon 이 같은 화면에 놓이게 됩니다.
    2-4.png

  5. x 키를 눌러서 빨간색 점이 대칭으로 2개가 나타나는지 확인합니다. Shift+LMB 드래그하여 카메라를 이리저리 돌려가며 아래 그림과 같이 화면을 맞추어 줍니다.
    2-5.png

  6. w 키를 누르면 기즈모가 생기는데 맨 바깥의 노란 동그라미를 LMB 드래그로 왼쪽으로 쭉 당기면 기즈모가 늘어납니다. 그리고 중간에 있는 노란색 동그라미 안의 빨간색 동그라미를 왼쪽으로 당기면 고리가 왼쪽으로 이동합니다. 그 다음에는 왼쪽에 있는 빨간색 동그라미를 왼쪽으로 당기면 고리가 왼쪽으로 늘어납니다.
    2-6.png

  7. 고리가 선택된 상태에서 Tool--SubTool-Duplicate 를 누르면 또다른 고리가 기존의 고리와 겹쳐서 생성됩니다.
    2-7.png

  8. Tool-Deformation-Mirror 버튼을 누르면 고리가 대칭으로 배열됩니다.
    2-8.png

  9. LMB 을 면에 가져간 채로Space bar 를 누르면 아래와 같은 창이 뜹니다. Inflate 를 선택한 다음 LMB 드래그로 면을 줄이면서 아래 그림과 같은 크기로 맞추어 줍니다.2-9.png

  10. Shift+F 를 눌러서 PolyFrame 을 켜 줍니다. LMB 를 모서리에 가져간 채로 Space bar 를 누르면 아래와 같은 창이 뜹니다. Insert 를 선택한 다음 모서리를 클릭하여 아래 그림과 같이 Frame 을 추가시켜 줍니다.
    2-10.png

  11. 육면체의 옆면에 LMB 을 놔두고 Space bar 를 누르면 아래와 같은 창이 뜹니다. QMesh 를 선택하고 육면체 옆면을 LMB 드래그하여 아래 그림처2-11.png럼 옆 쪽에 있는 면에 붙여줍니다.

  12. 안경테(고리)모서리에 LMB 을 대고 Space bar 를 누르고 Insert 를 선택한 다음 아래 그림과 같이 Frame 을 추가합니다.
    2-12.png

  13. 아래 그림의 네모 표시된 부분에 있는 면에 LMB 을 놓고 Space bar 를 눌러서 창이 뜨면 QMesh (또는 Extrude) 를 선택합니다. 면을 LMB 드래그 하여 끌면서 alt 버튼을 누릅니다. LMB 을 떼면 긴 직육면체가 생성됩니다. 이렇게 여러번 드래그를 하여 아래 그림처럼 만들어 줍니다.
    2-13.png

  14. 그림과 같이 화면을 옆으로 돌리고 r 키를 누릅니다. 그리고 1번 동그라미 표시된 부분에 ctrl+LMB 을 누릅니다. 2번 부분에서부터 LMB 드래그하여 우측으로 기즈모를 늘입니다. 3번 부분을 LBM 드래그하여 아래로 당깁니다.
    2-14.png

  15. 이제 아래 그림처럼 끝부분이 휘어졌습니다. 빈화면에 ctrl+LMB 드래그하면 검게 칠해졌던 부분(Mask)이 사라집니다.
    2-15.png

  16. ctrl+D 를 두번 누르면 아래와 같은 안경 형상이 만들어집니다.
    2-16.png

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안경을 너무 대충만들어서 수정을 좀 했어요

일이 바빠서 좀 늦어지고 있는데 조만간 업데이트 합니다.

  ·  7 years ago (edited)

컴퓨터가 고장나서 당분간 포스팅을 중단합니다.
그래픽 카드 가격이 너무 올라서 컴퓨터를 사지를 못하고 있네요 ㅜㅜ

참고로 위에 만든 안경은 기초 강의를 위해 저렇게 한겁니다. 더 간단하고 정석적인 방법도 많이 있습니다.

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