原來閱讀所得的信息,包括三個方面:
1)作者原本傳達過來的部分信息;
2)碰撞、啓發、交融之後,讀者自己想象出來的部分信息;
3)絕大部分信息都會被忘掉,逃過忘記之後還能剩下的信息。
如果用公式表達,大約是:
學習的有效信息=(作者想傳播的信息量信噪比讀者理解吸收率+讀者碰撞啓發後新生成的信息)*(1-忘記率)
這就解釋了休閑消遣類的小說、爽文、短視頻、遊戲,哪怕是信息量不小,學習效果卻很差。
這種內容都是經過刻意架構,把信息編碼成讀者很省勁解碼的樣子。
而正是因爲解碼這類內容不需要動腦,和讀者大腦發生很弱的碰撞,即使偶有碰撞所産生的新信息也很少,同時忘記率又很高,所以事實上對人的進步價值非常低。