2018,我和“僵尸”有个约定!

in cn •  6 years ago 

老白视点 13th June 2018

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这应该是我第二次重点奶僵尸(loom),遥想当年,因为《我和僵尸有个约会》这部片子的热播让僵尸这种恐怖的生物充满了温情。20年以后,loom这个区块链僵尸也顺理成章的走进了老白的视野,看上这个僵尸,一半是情怀,一半是专业。

就算是近期随大趋势腰斩,我依然心甘情愿为它代言,哈哈,坚信它在未来终将会有美好的未来,但如果仅仅从K线形态的角度来分析它的价值,我觉得也太低端了,我们应该从一个更高的视角来洞悉它的未来。

大家知道,互联网三大生产力:免费、性、无聊。其中“无聊”产生的各种游戏,占据了互联网营收的大半壁江山,我相信在未来区块链的世界也一样,区块链游戏必然有一席之地,相对于其它半生不熟的技术来说,游戏更容易让人上手,就好像当初那只猫……

当然,很多人、包括一些专业人士,都认为区块链游戏是个伪命题,比如底层生态不明确,标准不统一,性能太差,手续费昂贵,还有机制简单,声明周期短一类。

时间倒回到2005年,大量的专业人士也同样不看好手机游戏,今天你再看看,和区块链游戏的发展如出一辙。抛开落地时间和技术难度不说,区块链对游戏行业也存在极大的颠覆性。

首先,和传统游戏相比,区块链游戏玩家对区块链游戏所产生的资产具有完全的控制权,传统游戏中的积分、道具、武器一类几乎全部是开发商的,它不爽,就会进行各种改进,甚至随意处置,而且这些虚拟资产仅仅只限于单一游戏内部进行流通,游戏之外很难有复用价值,从技术层面也很难被再次赋予应用场景。

但在区块链的逻辑中,一旦游戏内的资产上链,产权永久性归属玩家,随时随地交易,甚至将资产打包成一个token,反复使用都具有了各种可能。

其次,就是用户,传统游戏的获客成本是非常高的。但区块链游戏,可以空投给无数个玩家。此外,在传统的游戏中,玩家的地位始终是被开发商赋能。开发商拥有不可撼动的话语权,但区块链游戏更像一个社区,大家要形成共识,就可以修改规则。这无意大大加大了游戏的可扩展性。

从这个角度,区块链游戏具有极大的成长和发展空间,这种差距就好像封建社会到资本主义一样,生产力和生产关系的改变带来的必然是颠覆性的。

正是因为,在币种的选择上,我长期看好三个领域:公链、支付、及游戏。

从技术上来看,目前除了以太坊上的游戏类DApp,loom也另辟蹊径,提出了侧链解决方案,并得到V神的点赞。

Loom 试图打造一个运行速度更快的区块链架构,能够支持开发者在区块链基础上创作大型游戏和社交应用。在这家公司的区块链平台上,用户将拥有自己数据的副本;如果未经玩家社群的同意,游戏运营商不能随意关闭服务器。换句话说,玩家对于在区块链上运行的分布式应用程序(DApps)享有话语权。Loom Network认为这是未来互联网上最纯粹的数字民主形式。

在研发资金和实力方面,公司目前已经获得2500万美元融资,开发资金不缺,团队方面,联合创始人James Duffy:毕业于弗吉尼亚理工大学,是KoreaJobFinder创办人,KoreaJobFinder是韩国最大的英语工作门户网站之一,并且多年来在Google的主要关键字排名中名列前三位。 联合创始人Luke Zhang,毕业于纽约大学毕业。曾在Elemica、Blockmason任技术总监。联合创始人Matthew Campbell毕业于佐治亚州立大学。曾在Thomson Reuters、DigitalOcean担任架构师。 平台开发者Nishant Modak曾在IBM担任系统开发工程师。 技术分析师,Georgios Konstantopoulos:,曾在本田汽车、IEEE工作。

强大的资金实力+过硬的技术团队,相信未来随着时间的流逝,在区块链游戏的大棋局中,LOOM必将占有重要的一席。当然,目前它的问题也不少,比如它的发展路径其实不清晰,甚至连TOKEN怎么用都没规划好,因为他们更加注重技术研发。

话又说回来,什么都搞好了,价格就不是现在的价格了,当初还被质疑是空气币,但随着登录币安、Upbit等交易所,这只僵尸的未来也越来越清晰,一切,不过只是刚刚开始。

最后,还要强调一下,我说它好,不是让你现在去介入,追高永远不可原谅的,我只是想告诉你,有价值的东西始终会有价值,最终也经得住时间的考验,你可以后期找低点做点定向投资,长期应该不会太糟糕。

当然,有价值不代表不会跌,这就好比冬天穿羽绒服不代表就完全不会冷,只是能让你更抗冻,能坚持到春天的到来。要知道,在寒冬凛冽之际,比别人更抗冻一点,或许就是胜利,所以,买入时机选择还是非常重要。

大趋势,老白就不用多说,依然是非常脆弱,向下仍有空间,做好长期战斗的思想准备,挖掘价值、选择价值、持有价值,这是穿越寒冬的唯一办法。

最后的最后,纯手工码字,
你们不来多点评论和转发说过不去。

这应该是我第二次重点奶僵尸(loom),遥想当年,因为《我和僵尸有个约会》这部片子的热播让僵尸这种恐怖的生物充满了温情。20年以后,loom这个区块链僵尸也顺理成章的走进了老白的视野,看上这个僵尸,一半是情怀,一半是专业。

就算是近期随大趋势腰斩,我依然心甘情愿为它代言,哈哈,坚信它在未来终将会有美好的未来,但如果仅仅从K线形态的角度来分析它的价值,我觉得也太低端了,我们应该从一个更高的视角来洞悉它的未来。

大家知道,互联网三大生产力:免费、性、无聊。其中“无聊”产生的各种游戏,占据了互联网营收的大半壁江山,我相信在未来区块链的世界也一样,区块链游戏必然有一席之地,相对于其它半生不熟的技术来说,游戏更容易让人上手,就好像当初那只猫……

当然,很多人、包括一些专业人士,都认为区块链游戏是个伪命题,比如底层生态不明确,标准不统一,性能太差,手续费昂贵,还有机制简单,声明周期短一类。

时间倒回到2005年,大量的专业人士也同样不看好手机游戏,今天你再看看,和区块链游戏的发展如出一辙。抛开落地时间和技术难度不说,区块链对游戏行业也存在极大的颠覆性。

首先,和传统游戏相比,区块链游戏玩家对区块链游戏所产生的资产具有完全的控制权,传统游戏中的积分、道具、武器一类几乎全部是开发商的,它不爽,就会进行各种改进,甚至随意处置,而且这些虚拟资产仅仅只限于单一游戏内部进行流通,游戏之外很难有复用价值,从技术层面也很难被再次赋予应用场景。

但在区块链的逻辑中,一旦游戏内的资产上链,产权永久性归属玩家,随时随地交易,甚至将资产打包成一个token,反复使用都具有了各种可能。

其次,就是用户,传统游戏的获客成本是非常高的。但区块链游戏,可以空投给无数个玩家。此外,在传统的游戏中,玩家的地位始终是被开发商赋能。开发商拥有不可撼动的话语权,但区块链游戏更像一个社区,大家要形成共识,就可以修改规则。这无意大大加大了游戏的可扩展性。

从这个角度,区块链游戏具有极大的成长和发展空间,这种差距就好像封建社会到资本主义一样,生产力和生产关系的改变带来的必然是颠覆性的。

正是因为,在币种的选择上,我长期看好三个领域:公链、支付、及游戏。

从技术上来看,目前除了以太坊上的游戏类DApp,loom也另辟蹊径,提出了侧链解决方案,并得到V神的点赞。

Loom 试图打造一个运行速度更快的区块链架构,能够支持开发者在区块链基础上创作大型游戏和社交应用。在这家公司的区块链平台上,用户将拥有自己数据的副本;如果未经玩家社群的同意,游戏运营商不能随意关闭服务器。换句话说,玩家对于在区块链上运行的分布式应用程序(DApps)享有话语权。Loom Network认为这是未来互联网上最纯粹的数字民主形式。

在研发资金和实力方面,公司目前已经获得2500万美元融资,开发资金不缺,团队方面,联合创始人James Duffy:毕业于弗吉尼亚理工大学,是KoreaJobFinder创办人,KoreaJobFinder是韩国最大的英语工作门户网站之一,并且多年来在Google的主要关键字排名中名列前三位。 联合创始人Luke Zhang,毕业于纽约大学毕业。曾在Elemica、Blockmason任技术总监。联合创始人Matthew Campbell毕业于佐治亚州立大学。曾在Thomson Reuters、DigitalOcean担任架构师。 平台开发者Nishant Modak曾在IBM担任系统开发工程师。 技术分析师,Georgios Konstantopoulos:,曾在本田汽车、IEEE工作。

强大的资金实力+过硬的技术团队,相信未来随着时间的流逝,在区块链游戏的大棋局中,LOOM必将占有重要的一席。当然,目前它的问题也不少,比如它的发展路径其实不清晰,甚至连TOKEN怎么用都没规划好,因为他们更加注重技术研发。

话又说回来,什么都搞好了,价格就不是现在的价格了,当初还被质疑是空气币,但随着登录币安、Upbit等交易所,这只僵尸的未来也越来越清晰,一切,不过只是刚刚开始。

最后,还要强调一下,我说它好,不是让你现在去介入,追高永远不可原谅的,我只是想告诉你,有价值的东西始终会有价值,最终也经得住时间的考验,你可以后期找低点做点定向投资,长期应该不会太糟糕。

当然,有价值不代表不会跌,这就好比冬天穿羽绒服不代表就完全不会冷,只是能让你更抗冻,能坚持到春天的到来。要知道,在寒冬凛冽之际,比别人更抗冻一点,或许就是胜利,所以,买入时机选择还是非常重要。

大趋势,老白就不用多说,依然是非常脆弱,向下仍有空间,做好长期战斗的思想准备,挖掘价值、选择价值、持有价值,这是穿越寒冬的唯一办法。

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你们不来多点评论和转发说过不去。:D

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