每個英雄都有HP, PHY, INT跟AGI這四種屬性。
▼如何對敵人造成傷害?
主要根據PHY以及INT,即所謂的物理傷害與智力傷害。
兩者的計算公式其實差不多,所以想知道INT公式只要將PHY替換成INT即可,
這裡說明PHY的公式,傷害取決於主動技能或被動技能,
Physical Damage Dealt(PDD) = (Attacker’s Phy.xx%).(100 – Damage Reduction Rate)%
Damage Reduction Rate = Target’s PHY/2
所以你造成的傷害是取決於自己的PHY值及技能以及對方的PHY的值的,不過傷害減免最多只能減免40%。
▼治療效果(Healing Coefficient簡稱HEAL)的公式
HEAL = (Casting Hero’s INT + Target Hero’s PHY) . xx%/2
施放者英雄的int加上目標英雄的phy去乘以技能係數除以2得出來的便是能夠治療的血量。
▼主動技能(Active Skills)的施放條件
技能需要透過充能才能施放,充能受英雄的AGI屬性所影響,每當充能達到1000的時候便能施放技能,充能的基本值是100+AGI,每個回合累加上去,只要達到1000便會施放技能,便歸零,想清楚自己的AGI要多久才施放一個技能官方有製作一個簡單的試算圖,幫助大家清楚了解AGI的數值及經過多少回合才能啟動一個技能。
▼特殊狀態的說明 (confusion, sleeping, poison status)
1.confusion
當英雄中了confusion,在下一次該英雄發動主動技能時有50%機率解除該狀態,如果解除失敗的話,該主動技能會賦予100% PHY的值並對隨機目標造成傷害,處於confusion狀態時,被動技能不會被發動。
2.sleeping
當英雄中了sleeping,下一次該英雄發動主動技能時有50%機率解除該狀態,如果解除失敗的話,Action Points便會歸零重新計算,英雄也無法發動技能,sleeping狀態下無法發動被動技能。
3.poison
當你得到poison的狀態時,這個狀態將會持續到戰鬥結束,每回合都會損失該英雄最大生命值的5%,被動技能在poison狀態下仍能發動。
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