如何打造使用者熱愛的產品?— How to start a company系列

in cn •  7 years ago 

處處成癮的人們

有智慧型手機的人,79%會在每天早上起床後十五分鐘內拿起手機來看。或許更嚇人的是:整整三分之一的美國人說,他們寧願少了性生活,也不願丟了手機。」

最近花了不少時間在看「鉤癮效應」這本書,主要內容是在討論如何打造「成習產品」。

什麼是「成習產品」呢?想像一下你每天早上一定都要滑FB或是Instagram,而且這個念頭是不由自己的出現,可能是在你放鬆、覺得疲累、或是任何時間都有可能侵入你的大腦。

在勾癮效應中提到打造讓人上癮的產品有四個步驟,分別是

  1. 觸發
  2. 行動
  3. 變動獎賞
  4. 投入

我們可以用我們生活周遭的例子來想像一下。

某一天在因緣際會下你下載了某個軟體(假設是FB或是Instagram),當你第一次使用時你覺得這個軟體還可以,所以你就允許系統對你的手機推送通知。

隔天你的手機就出現許多通知(觸發),通知你拿起手機開啟app,瞧一瞧裡面究竟有什麼好玩的,你因為好奇所以再度打開了app(行動)。當你在滑的時候,你不時地看到了一些有趣的內容(變動獎賞),所以你的大腦就開始分泌多巴胺,你也因此感到輕飄飄的、心情很愉快,你也因此花了更多的時間在上面滑(付出)、甚至是在上面留言、發布或是跟新認識的朋友互動。

當你對一個App付出越多時間,這個App在你生命中的價值就越重要。也許有其他類似的App、或是其他你能夠做的事情,但你就是已經用習慣了本來這個App,漸漸離不開它。

基本上這就是一個產品讓人成癮的步驟。

不過有趣的是,雖然這本書花了很多心力在討論如何打造「令人上癮」的產品,但是不是打造一個讓人成癮的產品,就是一個真正的好產品呢?

打造出好產品

我想,一個好的產品應該是

  1. 能夠幫助人們解決某個問題
  2. 有一個好的商業模式持續銷售並賺錢

事實上,一個產品唯一能存續的理由,就是這個它確確實實地解決了某些人真實的需求—也就是「剛需」。

沒有人會去用一個沒有解決任何問題的產品,不論這個產品是用來減肥、殺時間、自我成長、改變效率等等,這產品總會是為了解決某件特定的事存在。

要打造出一個解決人們剛需的產品並不容易,一般情況下,我們可以從以下兩個方向下手

  1. 自己面對的問題
  2. 人們長久存在的慾望

「選一種人類慾望,最好是已經長久存在的慾望...找出這種慾望並運用現代科技拿掉其中步驟。」— Ev Williams,Blogger、Twitter共同創辦人

但是即使我們已經打造出一個能夠解決人們問題的產品,我們也不能保證人們一定會是永我們的產品—尤其是市面上可能有其他類似的產品。

這種時候,你的產品可能必須至少比現有人們常使用的產品好上9倍,你才有機會勝出。

人們總是傾向於不理性的高估現在使用的產品;而製造新產品的公司總是不理性的高估自己的產品。— John Gourville,哈佛商學院行銷教授

為你的產品注入靈魂

如果你真的打造出了一個能夠實際解決人們某個需求的產品,未來你最好能為這個產品再加上一些靈魂。

Human beings are relationship-manufacturing creatures. We cannot help but create, and anthropomorphize, the things we interact with over and over again.— Kevin Hale,Wufoo創辦人

人們總是喜歡為東西賦予人性,這樣人們才能夠一次又一次的談論它。

最近剛好看到一個產品,叫做車麻吉。

車麻吉主攻加油時的支付服務,希望做到讓使用者結帳時不需要掏出信用卡或是現金,而是在車內僅靠手機就能完成付款。

在他的App中有不少有趣的巧思。

像是當你還沒有設定你的車牌的時候,進入「管理我的車牌」你就會看到像這樣的畫面

一個可愛的吉祥物頭上帶著問號,然後文字寫著「麻吉嗲?」你尚未設定車牌。

這個「麻吉嗲?」是日文,意思大概就像「真的假的!?」那種感覺。懂日文的人看到這句話,再加上吉祥物的表情,應該會會心一笑吧。

而且麻吉嗲中的「麻吉」本身就是車麻吉中的其中兩個字,這也算是另外的巧思。

當你看到這種產品的時候,你會不自覺得覺得有趣,而且可能也會想:「設計這個產品的人真有趣,用他們的東西應該會是不錯的經驗。」

人類天生就是愛說故事,比起冷冰冰的現實,故事更能夠引起我們的興趣並傳遞。

我們曾經在思考要辦一場API的競賽,讓開發者使用我們的API開發產品,評比勝利的人可以得到禮物。但是我們想,送iPad、iPhone的獎品太無趣了,跟大家沒有兩樣。剛好我們有個夥伴是個中世紀迷,所以我們就想:「不如這次的獎品就用斧頭吧!」。所以我們客製化了一個斧頭,然後說:「嘿,來參加我們這次的比賽吧,獎品是一個中世紀的斧頭喔。」
就這樣,我們得到超出預期的回覆。我們收到了25組的作品,包含了iOS、Android還有wordpress等等。這些作品都是當時的我們沒有足夠的預算和時間去做出來的,僅因為我們改變了人們說故事的方式。那些開發者會對身旁的人説:「我最近正在寫程式,希望能夠贏得一個中世紀的斧頭。」,這是這樣才能讓這個故事更有效地散播。— Kevin Hale,Wufoo創辦人

目標:打造讓人們熱愛的產品

每個創辦人應該心中都有個夢想,就是打造出一個使用者熱愛的商品,而且這個商品可以盡可能的觸及許多人、並讓他們的生活變得更好。

而我最終認為,一個讓使用者熱愛的產品,無非就是以下三者的交集。

  1. 一個能夠解決人們剛需的產品
  2. 一個好用、人們願意不斷使用的產品
  3. 一個有生命力、人們會替你主動宣傳的產品
Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE STEEM!
Sort Order:  

@linjiahung, 楼主的文章真是妙笔生花啊!

@linjiahung, 这是小可可我在steemit最好的邂逅,好喜欢你的贴(^∀^)哇~~~ img

BTW, @cn-naughty.boy 淘气包,听说你给我准备了巧克力...