游戏定义
沙盒游戏, 即指:以建造为主的开放世界模拟游戏,且玩家生存于这个世界中,而非旁观者的角色;世界中的大 部分主体应是可解构并重构的,其核心是让玩家去创造和改变世界。
这里提到了「开放世界」,它是电子游戏设计的一种,在其中玩家可自由地在一一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。这类型的游戏也被常称作「漫游式游戏」
而沙盒游戏是开放世界的一种,且有另一个特点。那就是沙盒游戏可以对游戏世界进行修改,并创造自己的玩法。
也就是说我们可以期待的是在未来的NW版本中我们可以解构世界中的素材然后重构它们,形成新的事物,类似《我的世界》玩法。但是这是一个长期的过程。现在NW世界中的元素/素材开放的还很少,运营团队在这方面还是很克制的。
在足够丰富的素材支持下,玩家的创作热情并不会随游戏寿命的增长而发生显著的减少。
一款优秀的沙盒游戏除了须由“盒”、 “沙”两大基础部分组成外,还需提供好玩的“交互工具”,(最大程度发挥玩家自主能动性),进行有 效的引导(通过自主建立的目标驱动玩家持续投入时间)以及加入适当的社交玩法(如多人生存共斗 模式、玩家聊天室等)。
NW现阶段的落地目标之一应该是逐步开放交互工具,如私聊系统,群聊系统,让玩家在游戏里自主沟通,形成联邦自制。关于社交玩法目前来看还需要一段时间的准备。这里提到了生存共斗模式,我查阅资料后觉得通俗易懂有指导性的定义是——共斗游戏指:最多四人联机能一起打BOSS刷素材的动作游戏系列。
设计创造
用户可以使用游戏自带的编辑器创建游戏内的道具,副本以及其它物品。创建的内容上传到服务器之 后,数据会与游戏自带的内容一同保存在数据库中。当此内容通过审核之后,此内容会对所有用户开 放。
游戏的用户可以设计任何内容,比如,设计一个剧场,雇佣演员表演脱口秀,然后收取门票。擅长美 术的用户可以设计精美的椅子,或者漂亮的服装,出售给剧场。
如果游戏内的素材不满足用户的设计需求,用户可以自己设计素材,递交给游戏社区,在社区投票通 过的前提下,运营商有序的把这些素材增加到游戏内。
这里有个问题,比如我设计了一个精美的椅子,然后进行销售,需要用一些方式来保障我椅子设计的版权。椅子的设计版权需要上链保存才行,以便设计版权问题日后追责。(还好NW运营已经考虑到了这一点,建设了基于IPFS的cal版权确认系统,来储存素材原始文件)
货币
NASH 作为用户在游戏中点对点交易的支付货币,可购买游戏内的资产,比如土地、建筑,或者任意玩 家自创内容或服务,比如雇佣其他用户,或者购买其他用户的作品。NASH 也用于交易费用的支付。
现在有专职的微信群管员,将来NW也会出现专职的前台接待和各种工种。为了不为钱而工作,你需要一直思考如何让钱为你工作——不管是在现实世界,还是在游戏现实。
鸡血时间
我们不以低俗的手段让 NASH 人为的升值,而满足投机者短期的诉求。我们认为 NeoWorld 像一个小型 的经济体,长期的价值来自经济体本身的活跃程度、创造力、产出。这是我们做追求的,这也是一个 真正热爱游戏的用户所追求的。
文末思考
白皮书一直在提到:目前,游戏的运营方还是和用户站在对立面的。但是并没有进行深入说明,这句话的意思到底是什么呢?哪些方面体现了对立面的存在?
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Amazing post!
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感谢分享!
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這是什麼遊戲 有網址?
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neoworld.io
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