1,二游纷争的体现
二游圈子的纷争主要体现在:ML与百合的分争、乙与腐的纷争、男女玩家间的纷争等。
纷争的焦点主要体现在游戏的官方团队应该偏向什么类型的创作。
2,二游纷争的本质
二游纷争的本质,无外乎是争夺话语权,争夺创作主导权。
那么,为什么会争夺话语权呢?答案是因为“出圈”,也就是二游圈子扩散到二次元圈子之外。出圈直接导致了二游圈子失去了包容性;同时,在二游出圈创造游戏开发相关就业岗位的同时,饭圈正在被打压——这导致了饭圈的运营人员流向了二游,而他们的种种行为直接伤害到了二游玩家——例如“雷蒙夫人”、“解牛者”等,这直接导致了二游玩家开始变得神经敏感,因而对所谓“对家”的二创抱有极端抵触心理。
3,纷争如何解决?
我认为,解决的最好方法,是重新建立圈子认同——每个人都应该记住,大家都是玩家:“对家”的二创看似损害了自己的利益,但多元带来繁荣,繁荣带来美好。只有每个人都足够包容,才能形成一个良性发展的社区。