长岛冰茶,相信圈内的人都不陌生。有意思的是一个做饮品的本该打文化牌,却走了一套IT路,难道喝了这种区块链技术的饮料就会百毒不侵么?笔者当时硬生生的想了几个通宵,它是怎么把代码写进水里面的?长岛故事的出现并不意外,作为营销来讲,这波借势是成功的,但他没考虑到后果,最终被打回原形。
之所以要提及它,就是因为”打回原形“这个名词。打回原形意味着投资者的觉醒,意味着各国政府监管的趋严。据不完全统计,2018年ICO项目至少70%会被这个名词覆盖,50%死的硬邦邦,对于涉足游戏行业的区块链项目更是如此。有网友调侃,区块链游戏不凑齐12生肖是不会停止的,其实我觉得还会覆盖食物链。下面,笔者就这两年涉足区块链游戏的项目做一个简单的概述。(抛开巨头进场的几只山寨宠物)
ugChain
ugChain是基于以太坊的去中心化的游戏账户系统,是由一系列的去中心化应用构成的全新游戏生态。ugChain应用平台将作为一个新型游戏分发渠道,支持独立游戏孵化。
UG2016年便进军区块链,算是这方面的资深了。其业务涉及游戏分发产品、交易网站、游戏底层技术开发等。正式由于业务多元,所以时至今日我也没看明白它到底在用区块链技术解决什么,应该还在摸索中寻找方向。
游****娱****链
游娱链是通过区块链技术,结合新动文化自行开发的软体开发工具包(SDK),为游戏开发者提供收入方案、行销方案、支付接口、一键发布、帐号及虚拟资产管理的完整工具。主要由以太坊上的游娱宝(GEC)和私有的联盟链上的核能量(NPC)组成,是构建游娱共享社区的基础。游娱链通过代币兑换形式形成筹集开发及项目落地所必须的投入,从而能够促进代币应用场景的实现。最终形成一个以代币为根基的去中心化游戏娱乐共享社区。
游娱链也算是圈内的资深项目,白皮书、开发逻辑、区块链应用场景都有明确规范,但截止2017年末都没看见实际动作,如:产品开发、市场节奏等,有可能还在寻找方向。
G****ame.COM
据说光这个域名就价值1亿人民币,但到现在我都没看明白它在干什么。前段时间与孙宇晨、姚劲波等大佬发生了些关系。现在感觉没什么动静,给我的感觉就是一直在用Game.com在造势,不排除在等待政策的明朗化吧。
GSW生态
这个项目没有特意去找一些大咖当背书,显的没那么做作。主要利用区块链技让整个游戏产业的用户,在一个无需信任的条件下发生信任交互行为。通俗的讲,就是让两个不认识的人随便买卖,因为共识了买卖之后的交易,所以谁也不会因为失信于整个游戏行业而发生欺诈行为。3当然,代币应用场景也是它们侧重的一个方面。
总体来讲,这个项目虽然没什么牛逼的背景。但是从实际DAPP开发步骤和主链共识上面都拿的出手,给我的感觉是一批老实巴交的IT团队,后坐力很强。
Topchain
TopChain希望能通过拓扑链社区、拓扑共识和拓扑挖矿来改变游戏行业现状。在拓扑挖矿共识中,玩家可以通过挖矿获得Token收益,不同于传统的工作量证明的是,拓扑挖矿不仅保障游戏的娱乐本质,还建立了参与度证明机制。“传统区块链挖矿一般会采取工作量证明机制,这种方式一般会有大量的无效计算,不仅会消耗能源,还会引发矿机军备竞赛,这是一场无异于双输的博弈,我们作为游戏界的老人,要对玩家负责。玩游戏就是获得快乐,因此我们创造了一个回归至游戏初心的挖矿模式——参与度证明。”据悉,参与度的影响因素很多,会涉及到游戏玩家行为的方方面面,例如等级、登录频率、世界探索度、成就获得量等,简言之,只要用户积极参与游戏,就可以获得TopChain的通行证——TOPC。
TOPChain的核心是通过代币贯穿整个游戏产业的枢纽,简言之,是让整个游戏产业的交易都基于TOPchain的代币经济之下。这是一种顺理成章的事情,毕竟在代币应用场景方面是所有区块链项目都不愿意放过的一环。
SGChain
SGC作为公有链任何人都可以在SGChain 开发属于自己的游戏,同时接受SGChain Developer Alliance基于共识机制的审核制度,来保证整个游戏平台体系的健康发展。
其实这段话我只理解了前面一句,就是给游戏开发者提供区块链游戏语言写游戏。我搜索了一下,实在找不到他们基础资料,所以连LOGO也配不上。感觉好神秘的来无影去无踪。
前不久,SEC(美国证券交易委员会)对现行ICO市场进行了清理。勒令市面上20%的项目做退币处理,强制清退了28家项目。据不完全统计,SEC对这批ICO清理中90%以上的项目涉嫌空气传销,勒令退市和强制退市的共计200余家。与此同时,SEC也给投资者做出了说明:为了给真正做事的项目有一个更好的ICO融资环境,和投资者一个良性的投资环境,对现行ICO市场涉嫌空气传销的项目作出整顿。
据我推断,SEC以后对新ICO项目会有几个方面的审核
1、 主链研发情况
2、 产品研发情况
3、 核心业务与实际开发平台是否一致
4、 白皮书规划
通俗点讲,如果你要上美国ICO市场,就必须把自己的产品拿出来。所以,有些游戏项目起的早,但消失的也非常快。笔者不是想突出上述项目的真伪性,或许各国政策差异给一些项目带来了风险的不确定性。但事物总要回归本质,认真、踏实做项目的团队最终会给拿起锤子敲响ICO的钟,这跟IPO敲钟没什么区别。
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