New: pl-gamedevAll contenthive-129948krhive-196917zzanhive-183959hive-185836hive-180932hive-166405hive-144064hive-150122steemhive-101145uncommonlabhive-188619hive-184714hive-183397hive-145157bitcoinhive-180301krsuccesslifehive-193637hive-103599hive-139150hive-179660TrendingNewHotLikerschewing (52)in pl-gamedev • 6 years agoBycie samotnym twórcąGry to bardzo dochodowy biznes, nic dziwnego że powstają ogromne firmy obracające miliony jak nie miliardy. Ale czy potrzeba tak dużego zespołu by je tworzyć? Oczywiście że nie ! Są firmy które…chewing (52)in pl-gamedev • 6 years agoJakie są dokumenty projektu gry?Pierwszy etap tworzenia gry a raczej wstęp do niego to zapisanie pomysłu w zeszycie. W nim powinno znaleźć się wszystko, każdy aspekt i ficzer gry który wpadł nam do głowy, nawet te, które…chewing (52)in polish • 6 years agoTworzenie gier #0 - Słowem wstępu czyli mam super pomysł!Przeglądając różne fora i grupy związane z tworzeniem gier komputerowych (bardziej w pojedynkę, lecz z zespołem też) nie łatwo jest przeoczyć posty typu: "Hej ludzie! Mam super pomysł na grę!” .…zyragon (40)in polish • 7 years agoPoradnik do Clickteamfusion 2.5 | Podstawy edytora zdarzeńSłowami wstępu Witajcie czytelnicy tagu #polish. Jako, że poprzedni poradnik przyjął się całkiem ciepło, przyszła pora, aby napisać dalszą część. Zgodnie z tym, co napisałem ostatnim razem…fradek (38)in polish • 7 years agoMoja mała gra mobilnaCześć, mam na imię Radek, to mój pierwszy post na Steemit, jednak nie będzie to #introduceyourself. Hobbystycznie dłubię sobie przy gierkach mobilnych i chciałem się z Wami podzielić moim aktualnym…chewing (52)in polish • 7 years agoZróbmy sobie gre #3 - Nabijamy sobie STEEM!Nareszcie nadszedł czas, by troszkę oskryptować nasz projekt. Dzięki przeorganizowaniu o którym pisałem w poprzednim poście, teraz będzie nam łatwiej z orientacją w obiektach. Co na dzisiaj…zyragon (40)in pl-poradnik • 7 years agoPoradnik do Clickteamfusion 2.5 | O tworzeniu gier bez znajomości programowaniaSłowami wstępu Witajcie ponownie czytelnicy tagu Polish. Zgodnie z moją obietnicą, tak oto rozpoczynam serie poradników do Clickteam fusion 2.5. Jak już poprzednio wspominałem, tworzenie gier w tym…fervi (66)in polish • 7 years agoEfekt 3D w 2D - Tworzenie gierInformatyka to dziedzina sztuczek, niczym iluzjoniści próbują ukrywać procesy technologiczne. Wszak przez wiele lat 3D nigdy trójwymiarem nie było (który wręcz zdefiniował Quake). Dzisiaj co nieco…fatesick (53)in polish • 7 years agoFateSick #1 - Jak rzuciłem pracę w korporacjiWitajcie wszyscy! Jestem FateSick - niezależny twórca gier. Na pierwszy ogień idzie wpis o tym, dlaczego porzuciłem pracę w korporacji i zająłem się tworzeniem własnego, małego studia. Zapraszam…fervi (66)in polish • 7 years agoParafirmy robiące gry - Nie róbcie tegoOstatnio opowiadałem o chęci stworzenia własnych produktów, które miały zrewolucjonizować świat (jakoś) i pozwolić zarobić miliardy dolarów. Dzisiaj opowiem o Teamach czyli drużynach. Samemu…chewing (52)in polish • 7 years agoZróbmy sobie gre #2 - Organizacja obiektówPo długiej przerwie.. 2 miesiące.. znów ruszamy z kursem tworzenia gry STEEM Clicker. W poprzedniej części stworzyliśmy projekt oraz prototyp interfejsu użytkownika (UI). Aby ułatwić sobie…fervi (66)in polish • 7 years agoTux Hunt (cz. 4) - Tworzenie gierPo gorącym tygodniu czas zacząć naszą weekendową zabawę w tworzenie gier :) Czas zapiąć pasy! Path pingwinka To taka wskazówka - w moim przypadku ścieżka po której poruszał się pingwin…who-knock (51)in polish • 7 years agoPrzekwalifikowanie Pokerzysty – Absurdy Społeczne01010101010101010 Część Pierwsza Chciałbym podzielić się z Wami własnymi spostrzeżeniami jakie zaobserwowałem podczas mojej próby rozeznania się na rynku pracy…fervi (66)in polish • 7 years agoMoja historia tworzenia gier - Nie róbcie tegoWspomnienia o naszych próbach zdobycia świata nie są zwykle czymś co wspominamy z dumą. Ot jak byliśmy głupsi to mieliśmy inne pomysły, które miały nas doprowadzić do sukcesu. Na oko z 10 - 12…fervi (66)in polish • 7 years agoTux Hunt (cz. 3) - Tworzenie gierKolejny tydzień to kolejne męczenie gry ;) Byleby być troszkę do przodu, a ostatecznie coś powstanie! Zgodnie ze starym chińskim przysłowiem - jeśli gdzieś biegniesz to w końcu gdzieś…fervi (66)in polish • 7 years agoTux Hunt (cz. 2) - Tworzenie gierNo cóż, musimy wrócić do tworzenia jedynej prawdziwej gry dla mężczyzn czyli Tux Hunt - Polowanie na Pingwiny :) Stworzyliśmy obiekt prostego pingwina, który ulega zestrzeleniu, zrobiliśmy…fervi (66)in polish • 7 years agoGIT i Github - Tworzenie gierW ostatnim artykule omówiliśmy sobie o co chodzi z systemami kontroli wersji - na przykład Git. Dzisiaj omówimy (przynajmniej mniej więcej) jak je zaadaptować w swoim projekcie [przynajmniej po…fervi (66)in pl-gamedev • 7 years agoSystem kontroli wersji GIT [omówienie ogólne] - Tworzenie gierTworzenie gier to fajne zajęcie (taaa, jasne), ale nie wszystkie projekty tworzy się w pojedynkę. Jeśli jest jeden programista to tam "pół biedy", jeśli ich jest paru to muszą się jakoś…fatesick (53)in polish • 7 years agoFateSick - życie twórcy gierWitajcie wszyscy! Jestem FateSick - niezależny twórca gier. Prawdopodobnie jeszcze o mnie nie słyszeliście (chyba że ktoś interesuje się sceną tłumaczeniową w naszym pięknym kraju). I wcale się…fervi (66)in pl-gamedev • 7 years agoTux Hunt (cz. 1) - Tworzenie gierJako, że czegoś się nauczyliśmy by zrobić Tux Hunt czy inną grę - zaczniemy ją projektować. Naszym zadaniem jest stworzenie gry a'la Duck Hunt - oczywiście od zera. Duck Hunt to prosta gra…