New: pl-gamedevAll contenthive-129948hive-196917krhive-150122hive-180932zzansteemhive-166405hive-183959hive-185836hive-144064photographyhive-188619hive-183397hive-101145uncommonlabhive-184714hive-145157hive-141434hive-103599photohive-193637hive-139150lifehive-180301TrendingNewHotLikerschewing (52)in pl-gamedev • 6 years agoBycie samotnym twórcąGry to bardzo dochodowy biznes, nic dziwnego że powstają ogromne firmy obracające miliony jak nie miliardy. Ale czy potrzeba tak dużego zespołu by je tworzyć? Oczywiście że nie ! Są firmy które…chewing (52)in pl-gamedev • 6 years agoJakie są dokumenty projektu gry?Pierwszy etap tworzenia gry a raczej wstęp do niego to zapisanie pomysłu w zeszycie. W nim powinno znaleźć się wszystko, każdy aspekt i ficzer gry który wpadł nam do głowy, nawet te, które…chewing (52)in polish • 7 years agoTworzenie gier #0 - Słowem wstępu czyli mam super pomysł!Przeglądając różne fora i grupy związane z tworzeniem gier komputerowych (bardziej w pojedynkę, lecz z zespołem też) nie łatwo jest przeoczyć posty typu: "Hej ludzie! Mam super pomysł na grę!” .…fradek (38)in polish • 7 years agoMoja mała gra mobilnaCześć, mam na imię Radek, to mój pierwszy post na Steemit, jednak nie będzie to #introduceyourself. Hobbystycznie dłubię sobie przy gierkach mobilnych i chciałem się z Wami podzielić moim aktualnym…chewing (52)in polish • 7 years agoZróbmy sobie gre #3 - Nabijamy sobie STEEM!Nareszcie nadszedł czas, by troszkę oskryptować nasz projekt. Dzięki przeorganizowaniu o którym pisałem w poprzednim poście, teraz będzie nam łatwiej z orientacją w obiektach. Co na dzisiaj…fatesick (53)in polish • 7 years agoFateSick #1 - Jak rzuciłem pracę w korporacjiWitajcie wszyscy! Jestem FateSick - niezależny twórca gier. Na pierwszy ogień idzie wpis o tym, dlaczego porzuciłem pracę w korporacji i zająłem się tworzeniem własnego, małego studia. Zapraszam…fervi (66)in polish • 7 years agoParafirmy robiące gry - Nie róbcie tegoOstatnio opowiadałem o chęci stworzenia własnych produktów, które miały zrewolucjonizować świat (jakoś) i pozwolić zarobić miliardy dolarów. Dzisiaj opowiem o Teamach czyli drużynach. Samemu…fervi (66)in polish • 7 years agoMoja historia tworzenia gier - Nie róbcie tegoWspomnienia o naszych próbach zdobycia świata nie są zwykle czymś co wspominamy z dumą. Ot jak byliśmy głupsi to mieliśmy inne pomysły, które miały nas doprowadzić do sukcesu. Na oko z 10 - 12…fervi (66)in polish • 7 years agoTux Hunt (cz. 3) - Tworzenie gierKolejny tydzień to kolejne męczenie gry ;) Byleby być troszkę do przodu, a ostatecznie coś powstanie! Zgodnie ze starym chińskim przysłowiem - jeśli gdzieś biegniesz to w końcu gdzieś…fervi (66)in polish • 7 years agoTux Hunt (cz. 2) - Tworzenie gierNo cóż, musimy wrócić do tworzenia jedynej prawdziwej gry dla mężczyzn czyli Tux Hunt - Polowanie na Pingwiny :) Stworzyliśmy obiekt prostego pingwina, który ulega zestrzeleniu, zrobiliśmy…fervi (66)in polish • 7 years agoGIT i Github - Tworzenie gierW ostatnim artykule omówiliśmy sobie o co chodzi z systemami kontroli wersji - na przykład Git. Dzisiaj omówimy (przynajmniej mniej więcej) jak je zaadaptować w swoim projekcie [przynajmniej po…fervi (66)in pl-gamedev • 7 years agoSystem kontroli wersji GIT [omówienie ogólne] - Tworzenie gierTworzenie gier to fajne zajęcie (taaa, jasne), ale nie wszystkie projekty tworzy się w pojedynkę. Jeśli jest jeden programista to tam "pół biedy", jeśli ich jest paru to muszą się jakoś…fatesick (53)in polish • 7 years agoFateSick - życie twórcy gierWitajcie wszyscy! Jestem FateSick - niezależny twórca gier. Prawdopodobnie jeszcze o mnie nie słyszeliście (chyba że ktoś interesuje się sceną tłumaczeniową w naszym pięknym kraju). I wcale się…fervi (66)in pl-gamedev • 7 years agoTux Hunt (cz. 1) - Tworzenie gierJako, że czegoś się nauczyliśmy by zrobić Tux Hunt czy inną grę - zaczniemy ją projektować. Naszym zadaniem jest stworzenie gry a'la Duck Hunt - oczywiście od zera. Duck Hunt to prosta gra…fervi (66)in pl-gamedev • 7 years agoPaths - Tworzenie gierCzasem po zadaniach praktycznych trzeba przejść do teorii. Jednak ogólna wiedza czasem może się komuś przydać, a przy okazji może ktoś mniej praktyczne rzeczy przyswaja bardziej. Myślę, że…fervi (66)in pl-gamedev • 7 years agoGra dla małych dzieci (cz. 3) - Tworzenie gierDzisiaj wykańczamy nasz produkt i dajemy na wolny rynek dziwnych produktów. Wykorzystajmy efekt śniegu, zakażmy wyjścia z gry za pomocą ESCape, zróbmy jakąś kombinację, która umożliwi wyjście i…fervi (66)in pl-gamedev • 7 years agoGra dla małych dzieci (cz. 2) - Tworzenie gierOstatnio skończyliśmy na prostym mechanizmie, który umożliwia przytrzymanie guzika by wytwarzać różnokolorowe fajerwerki. Zmieniłem go jednak na pressed any key, by można było sobie powciskać…fervi (66)in pl-gamedev • 7 years agoGra dla małych dzieci (cz. 1) - Tworzenie gierPo ostatnich wpisach na temat tworzenia gry marynarzyk, która osiągnęła ogromny nakład finansowy i pozwoliła upaść takim rynkowym gwiazdom jak EA czy Ubisoft dostaliśmy zlecenie od Lorda Archimonda…fervi (66)in pl-gamedev • 7 years agoObsługa dźwięku - Tworzenie gierZwykle w kontekście gier mówi się o oprawie audiowizualnej. Czyli dźwiękowej i graficznej. Dziś skupimy się na podstawowych funkcjach dotyczących dźwięku. Prawie każda gra ma dźwięk i muzykę.…fervi (66)in pl-gamedev • 7 years agoTworzenie gier - Marynarzyk (cz. 5)Zastanawiałem się czy podszlifować marynarzyka, zająć się dokumentacją czy może nową grę. Nikt nie dał odpowiedzi, więc postanowiłem zrobić chyba ostatnią część "tworzenia marynarzyka" na którą…