Sobre MARK.SPACE
MARK ECOSISTEMA
El ecosistema MARK se basa en el modelo de la verdadera economía mundial y tiene rasgos semejantes. La economía del planeta real se dedica a la producción, distribución y consumo de bienes y servicios, donde, en economías bien operativas, la prosperidad se crea y se reparte aún más. A continuación presentamos como un ciclo económico típico es ejecutado en el ecosistema MARK.
Creación de Contenido
La aplicación MARK está concebida para proporcionar a los usuarios todas las funciones y herramientas que necesitan para la creación de contenidos VR. El modelo actual de creación de espacios VR residenciales, compartidos y empresariales (oficinas y centros comerciales), repletos de los elementos pre-seleccionados o a la medida de mobiliario, interiorismo, electrodomésticos y contenidos multimedia. A partir de ahora, se ofrecerá la opción de adicionar cualquier contenido digital generado por el cliente como artículos, libros, pinturas y música.
En este momento, estamos desarrollando un lenguaje de scripting propio que va a hacer posible que los utilizadores puedan construir sus aplicaciones y objetos 3D. Alternativamente, ya podrá virtualizar fácilmente el interior de cualquier local existente con una cámara de 360 ° e importarlo a MARK. SPACE.
Consumo y Distribución de Bienes y Servicios
La sección MARK Shopping facilitará tanto la comercialización de los productos elaborados en el ámbito real como de cualquier contenido desarrollado en la plataforma. Esto implicaría la habilidad de vender objetos personalizados de mobiliario y decoración creados por los usuarios (nuestra plataforma ya lo permite) y también el conjunto de espacios personales o empresariales previamente obtenidos. Los freelancers dispondrán de oficinas virtuales propias para la publicidad y venta de sus servicios.
La capacidad de todos los consumidores de publicitarse en áreas comunes (como aceras o caminos) entre las construcciones y los interiores de los centros comerciales se verá también reforzada. Los tokens adquiridos por los usuarios se pueden utilizar aún más en el ciclo de creación de valor.
Distribución de la riqueza
Como ocurre con los bienes raíces habituales, las locaciones virtuales presentan una evolución a largo plazo de valorización, debido a los detalles 3D añadidos y a que los espacios son escasos. En cuanto una vez creados, bien diseñados y únicos y repletos de productos de calidad, los ambientes individuales van a ser visitados por muchos usuarios, convirtiéndolos así en un recurso valioso desde el punto de vista de la economía. Una tienda VR en la zona de MARK Shopping deberá ser clara y transparente, mostrando su declaración de ingresos, balance y flujos de caja, convirtiéndose en un auténtico activo que puede valorarse por los métodos clásicos. Si existen activos que vender, podrían presentarse compañías como VR, ofreciendo sus servicios al público. Con un número en aumento de consumidores, las economías virtuales prosperarán a medida que crezca la demanda de tokens MRK empleados durante todas las operaciones de la plataforma y, por lo tanto, aumente su valor. Además, los internautas de la plataforma MARK gozarán del valor añadido que ofrecen tanto sus inmuebles virtuales como la cripto moneda que poseen.
La riqueza creada se redistribuirá aún más.
Los mineros de cripto moneda utilizarán enormes capacidades computacionales generadas por los mineros de cripto-difusión como columna vertebral de la nueva economía criptográfica emergente. Tendrán que suministrarse considerables cantidades de contenido de RV que se pueden elaborar en varios distritos MARK. Esto provee una magnífica oportunidad para que los mineros de ayer reciban ingresos ofreciendo sus recursos computacionales para el procesamiento de espacios MARK distribuidos. Se trata de una de las modalidades por las que una economía interna de RV se extiende al mundo real.
Sinergia de las economías reales y virtuales
En MARK Shopping District los bienes hechos en el mundo real se comercializarán en diversas tiendas. Varios negocios actuales extenderán su representación en el MARK Business District. Los internautas de la plataforma que tengan sus apartamentos en MARK Residential District los compartirán en redes sociales, conduciendo más tráfico a todos los espacios MARK existentes. Las nuevas visitas curiosas irán explorando las áreas y adentrándose en centros comerciales. Por ejemplo, un pintor haría su galería (o la virtualizaría completamente) en el MARK Business District, atrayendo también a los usuarios. Se fusionarían las economías virtual y real utilizando al máximo el poder de la sinergia.
TAMAÑO DE LOS DISTRITOS DE MARCA
DISTRITO RESIDENCIAL MARCADO
El Distrito Residencial posibilita a cada usuario hacer una de dos cosas: digitalizar su verdadero apartamento/condo/casa usando una cámara 360° (en un futuro no muy lejano será posible hacerlo con un smartphone normal) o construir una casa de ensueño utilizando varios proyectos y muebles actualmente existentes en el sistema. Además, podrás subir tus propios diseños y objetos. Una vez hecho esto, puedes publicar el enlace con su dirección única en cualquiera de las redes sociales existentes.
DISTRITO COMERCIAL DE MARCA
Cuatro centros comerciales ya fueron virtualizados para demostrar las cualidades de nuestra plataforma. Se prestó especial atención a la mejora de la tecnología exigida para comercializar prendas en RV. Por el momento, usted puede escoger una prenda de vestir en particular y ponérsela a un modelo en la sala de pruebas de RV y ver cómo se vería en una persona real. La exactitud es tal que la gente ni siquiera se da cuenta del hecho de que no es una foto. Las grandes tiendas de moda ocupan al menos el 50% de cualquier centro comercial y ya hemos perfeccionado esta tecnología.
DISTRITO COMERCIAL DE MARCA
Hoy en día, muchas empresas comercializan sus servicios en línea. A veces estas compañías ni siquiera tienen oficinas físicas. La tecnología VR permite a cualquier empresa de prestigio virtualizar su oficina y permitir que sea visitada por clientes potenciales. Si usted está buscando un abogado o tratando de elegir un estudio de producción de películas, pensando en contratar a una empresa de subcontratación de TI o en visitar una clínica de cirugía plástica - tener la oportunidad de visitar primero sus instalaciones virtuales sólo ayudaría a tomar una decisión correcta.
MRK TOKEN
MRK es un token estándar ERC20 que se publicará en el blockchain Ethereum. Los tokens MRK se usan para realizar todas las operaciones en todos los espacios MARK. Existen discusiones internas sobre si es posible ofrecer la habilidad de adquirir bienes en los centros comerciales localizados en Mark Shopping District para otros criptogramas o inclusive monedas fiat. Tal vez se decida su aplicación en algún momento.
Usted podría conseguir los tokens MRK por:
- Vender o alquilar sus unidades o incluso edificios y barrios enteros.
- Vender sus productos o servicios.
- Vender sus objetos 3D personalizados.
- Vender anuncios.
- Venta de contenidos digitales.
La meta es propiciar tantas interacciones económicas como sea posible. MARK. SPACE se inspira en el mundo real y su economía en el mundo real.
TOKENS ON SALE
Pre-venta perdida - 200 millones de tokens MRK (min 300 ETH)
Pre-ICO abierta - 250 millones de tokens MRK
ICO - 720 millones de tokens MRK
CALENDARIO DE VENTAS AL POR MAYOR
El pre-ICO abierto comenzará el 24 de octubre de 2017 y durará hasta el 17 de noviembre de 2017.
La OIC comenzará el 21 de noviembre de 2017 y durará hasta el 21 de diciembre de 2017.
Tamaño máximo de transacción: 30 000 000 MRK (10 000 ETH).
Las contribuciones serán aceptadas en las monedas ETH, BTC y fiat.
DISTRIBUCIÒN DE FONDOS DE LA ICO
PLAN DE DESARROLLO.
2015
Mayo - Junio
Formación de ideas, MARK, desarrollo del concepto SPACE
Julio - Septiembre
Investigación de mercado, confirmación de hipótesis
Octubre - Diciembre
Definición de requisitos funcionales, formación de equipos
2016
Enero - Mayo
Desarrollo de la versión Alfa del motor
Junio - Agosto
Lanzamiento y prueba de la versión Alpha (sólo en el distrito comercial)
Septiembre - Noviembre
Lanzamiento y prueba de la versión beta (sólo en el distrito comercial)
Diciembre
Lanzar la plataforma Road Show para las marcas de moda
2017
Enero - Mayo
Lanzamiento del lanzamiento de la plataforma de comercio electrónico con la prueba de concepto E-commerce de moda.
Junio
Lanzamiento de Alpha-versiones para distritos residenciales, comerciales y comunitarios
Junio - Julio
Desarrollo del concepto y la hoja de ruta para la descentralización de la plataforma MARK. SPACE
Agosto - Septiembre
Selección de tecnologías de cadena de bloques para la plataforma MARK. SPACE
Octubre
Anuncio del informe técnico y lanzamiento previo a la CIUO
Noviembre
ICO Lanzamiento
2018
Abril
Inicio finca virtual / UNIDAD venta
Julio
Implementación de la cadena de bloques
Octubre
Lanzamiento Distrito residencial
Diciembre
Lanzar distrito comercial
2019
Marzo
Lanzar distrito comercial
Septiembre
Representación distribuida
Diciembre
Lenguaje MOSL disponible para desarrollador
2020
Febrero
Lanzamiento Distrito comunitario
Abril
Lanzamiento de la red publicitaria interna
EQUIPO DE MARK.SPACE
YANA KONTOROVICH
CEO y Fundador
Doctor en Economía
Empresario, Inversor
10 años de experiencia en comercio electrónico,
7 años de experiencia en inversiones, 4 años en industria de la moda
OLEG ERSHOV
Socio Director
Profesional de marketing, Empresario.
4 años de experiencia en marketing de eventos,
8 años en marketing en Internet.
Proyectos lanzados: Monster Mania, Moda Mark.
DENIS POLULYAKHOV
Socio Director
Empresario IT con 9 años de experiencia.
Fundador del Grupo CARBYN Blockchain,
CCO Moda Mark (Comercio electrónico de moda),
EVGENI MALKIN
Cofundador y propietario de 2 virtual
espacios dentro de la plataforma
Hockey Profesional
Ganador de la Copa Stanley 3 veces
2 veces Campeón del Mundo
VLADISLAV UTUSHKIN
Comercializador, Empresario
Más de 10 años de experiencia en ventas activas en TOP-
3 grupo bancario. 5 años de experiencia en internetmarketing.
CEO y co-fundador "Proyecto RVR"
ALEXANDER SHTANKOVSKY.
Jefe de desarrolladores, IT-desarrollador
Licenciado en Matemáticas. 27 años de experiencia
en TI. Proyecto Lanzado: Site Makers.
SIRUZ FARAMARZ
Jefe del Departamento de RV y 3D
12 años de experiencia en visualización 3D
5 años en el diseño del producto.
Proyectos Lanzados: Mall Mark, MARK. SPACE.
VLADIMIR SHLIAPIN
CTO
Empresario, profesional de TI con 25 años
de experiencia Máster Universitario en Matemáticas
ENLACES DE INTERES.
Sitio web: https://mark.space//
Facebook: https://www.facebook.com/markspace.io
Twitter: https://twitter.com/markspaceio
Lonkedin: https://www.linkedin.com/company/18282815/
Telegram: https://t.me/markspaceio
Medium: https://medium.com/@markspace
White paper:https://mark.space/files/wp/WP_en.pdf
ANN: https://bitcointalk.org/index.php?topic=2294605.0
By Bitcointalk user: Cjota
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by Cjota
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