Cube Era方块纪元经济模型(下)

in cube •  3 years ago 

Cube Era方块纪元经济模型(下)
GameFi游戏的开发主轴之一,在于每个项目都有其独一无二的经济模型。本文将站在双代币制度和双循环经济的角度,来介绍Cube Era方块纪元的经济模型(下)

双Token 的运行机制

游戏货币用于定义游戏中已经存在和潜在资源的价值,货币将玩家、资源、商品构成了一个完整的经济体系,每一个都能互相关联,通过这种做法,可以使游戏内部经济迴圈成为可能。

玩家在游戏中,最大化自己的利益,因此,货币的价值可以促进和激励玩家的行为。游戏货币在调整整个游戏的经济行为、协调玩家利润、串联不同元素等方面发挥着杠杆作用。

Cube Era 採用的是双Token机制。因此,游戏货币分为游戏内奖励Token和交易(治理)Token。CPG(游戏内的Token)是对日常任务和PvE战斗等基本玩家行为的主要奖励。CEC(治理token)用于激励玩家在PvP等困难任务中进行使用,相比而言,CEC显然会比CPG更具备交易价值。

採用双层代币机制,能够有效减少二级市场对Cube Era 的影响,增加游戏内部经济的稳定性。比如,CPG在内部可以基于Cube Era 的玩家数量和道具数量进行灵活调整,虽然,这种调整可能会短期的影响玩家的单线收益,但是长期而言,这种机制保障了游戏的稳定,即便遇到比较极端的情况,游戏也不会崩盘;当然,CPG也能通过运营手段给游戏增加更多的活动和乐趣。同样,这也是能延续游戏生命力的一个重要经济举措。

双循环经济体系

虽然说,游戏内创造的所有资源包括Token,都属于Cube Era的经济基础,但是,游戏内的资产不同于现实世界的真实商品,现实世界的商品可以通过使用或者随着时间推移而消失,而游戏内的数字资产却可以永续存在。因此,如果要实现Cube Era的长期有序发展,它仍然需要一个调整系统来平衡供需。这种调整系统,是由内循环和外循环组合而成,内循环可以实现用户的升级转化,利用玩家的时间来产生价值,外循环可以使内部产生的商品在外部市场进行交易。

Cube Era 的双循环经济系统,将从可娱乐性和金融属性两个方向进行演进与迭代。

可娱乐性

是Cube Era 会从游戏的可玩性、乐趣性本身出发,区别与其他纯粹的GameFi(区块链游戏)模式。Cube Era 首先是一款值得玩家消耗时间去娱乐的塔防类游戏,当然,Cube Era 也允许玩家免费的进入游戏。因此,即便没有奖励,喜欢Cube Era 的玩家依旧会很多,随着用户的增加,Cube Era 会推出更多的玩法和模式,来增加游戏本身的趣味。通过“可娱乐性”的不断迭代,Cube Era 可以与玩家建立长期的消费关係。

金融属性

是指所有游戏内的玩家不仅可以通过“Play to Earn”的方式去获得收益,还可以通过CPG和CEC的消费场景联通到外部,让外部的非游戏用户也会参与进Cube Era 的生态(比如,收藏式NFT、交易所等)。

可娱乐性可以从外部吸引大量的玩家;而玩家在游戏内创造的价值会通过金融属性不断向外延伸与流通。因此,通过这种双循环的经济模型,可以有效防止Cube Era 内的经济膨胀与坍缩。

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