1ª Camada:
01 - Necessidades do usuário. Qual a necessidade do usuário que vai ser atendida nesse sistema?
(Tarefas/necessidades do usuário, quantas?) (Em qual contexto o usuário vai utilizar sua ferramenta? Se ele precisa usar na fila do banco o site precisa ser responvivo/mobile)
02 - Objetivos do sistema. Qual o objetivo do sistema, o que o sistema vai oferecer para que o usuário consiga atingir seu objetivo?
2ª Camada:
01 - Requisitos de conteúdo. Quais são os requisitos de conteúdo?
(Tudo aquilo que o sistema vai ter, com base na necessidade do usuário e objetivos do sistema já estabelecidos)
02 - Especificações Funcionais. Quais são as especificações funcionais?#
(O que da para fazer no sistema, o que vai ter de função, quais funcionalidades vai ter para que o usuário consiga atingir seu objetivo?)
3ª Camada:
#01 - Arquitetura da informação.
(organizar todas as informações anteriores em 4 grandes sistemas)
- Sistema de organização.
- Sistema de Rotulação.
- Sistema de Navegação.
- Sistema de Busca
02 - Design de interação. Como o usuário vai interagir com o sistema?
(Em tela touch, com o mouse, comando de voz, gestos, ele vai estar na rua com celular, na fila de um banco com celular, no ônibus com um tablet?)
4ª Camada:
01 - Design da informação. Como exibir a informação, da melhor forma possível, de acordo com as necessidades e objetivos do usuário?
(Aqui começa a surgir o wireframe - http://www.axure.com/ )
- Wireframe de baixíssima fidelidade
- Wireframe de baixa fidelidade
- Wireframe de média fidelidade
- Wireframe de alta fidelidade
02 - Design da navegação.
( 50% definido com base nas definições do ‘Sistema de Navegação” na 3ª Camada tópico ‘C’ e 50% já visual.)
03 - Design da interface.
( 50% já é o próprio wireframe e 50% início do visual final do sistema.)
5ª Camada:
01 - Design visual.
(A cara que o sistema vai ter o design final.)
O passo a passo de um projeto de UX
Os 3 pilares de UX
(Os 3 pilares são um resumo das 5 camadas anteriores.)
Problema | Solução | Interação |
---|---|---|
A etapa em que vai descobrir qual é o real problema do usuário. Lá no fundo, qual é o problema que precisa ser resolvido? Isso com base em: Pesquisas e entrevistas com o usuário | Descoberto qual o problema que precisa ser resolvido é preciso estabelecer e criar a melhor solução para o problema identificado. | É a maneira com que o usuário vai interagir com isso. Aqui entra a usabilidade, por exemplo. |
Passo 1 - Descobrir o Problema
Passo difícil, pois é preciso descobrir e balancear o problema tanto na visão do usuário quanto na visão da empresa. O problema precisa estar coerente na visão de todos envolvidos no projeto.
Na visão da Empresa | Na visão do Usuário |
---|---|
Quem são os clientes dessa empresa? | Entrevistas com usuários |
O que a empresa vende? | Testes de usabilidade exploratórios, com produtos concorrentes já existentes. Para entender o problema do usuário. |
Como essa empresa ganha dinheiro? | Observação. Observar o usuário no cotidiano dele, shadow, simplesmente observar como ele reage em determinada situação |
Quais os objetivos de longo prazo? | Análise de pesquisas anteriores. |
Quais os objetivos do projeto? | Análise de dados sobre o perfil do público. |
Como a empresa pretende rentabilizar esse projeto? | Aplicações de questionários. |
Personas. Uma pessoa fictícia mas embasada no perfil real do público alvo. |
Exemplo do vídeo na prática: Uma entrevista onde começa a falar sobre um todo da empresa/projeto até ir afunilando até encontrar problemas e possíveis soluções que possa ter no projeto.
Com todas as informações obtidas nessa conversa é preciso:
- Fazer um compilado de todas essas anotações listando apenas os itens importantes.
- Entrevistar personagens/pessoas que possam aparecer como problemas ou dúvidas no decorrer da entrevista. (Pode ser feito 4 ou 5 conversas/entrevistas assim.)
Inventário de Conteúdo
Movitações X Restrições: (De acordo com o projeto define-se pontos negativos e positivos, cruzando esses pontos onde vai surgir problemas e soluções.)
Passo 2 - Encontrar Soluções
Passo feito para ter ideias, não necessaŕiamente válidas. A decisão final das ideias/soluções que realmente vão ser utilizadas vem no passo 3.
Encontrar Soluções
- Benchmarking: Como empresas de outros mercados resolvem esses problemas?
- Análise de concorrência: Como outros players do mesmo mercado que estou, solucionam esses problemas?
- Análise de tendência: Para onde o mercado está indo e do que posso me adiantar e tirar proveito disso agora?
- Brainstorm: Feito os itens anteriores começa as rodadas de brainstorm junto a todos os envolvidos no projeto
Dica: Envolver toda a equipe e cliente (se possível) na criação de soluções.
Garantir que todos tiveram entendimentos iguais do problema.
- Apresentar as descobertas do passo 1
- Fazer rodadas de brainstorm (com hora marcada)
Neste brainstorm lista todos os grandes/principais problemas encontrados onde todos que estão reunidos começam a apontar possíveis soluções para melhorar ou solucionar aquele problema.
Os 4 principais problemas encontrados
Problema 1 | Problema 2 | Problema 3 | Problema 4 |
---|---|---|---|
Solução A | Solução A | Solução A | Solução A |
Solução B | Solução B | Solução B | Solução B |
Solução C | Solução C | Solução C | Solução C |
Passo 3 - Decidir e Priorizar
Aqui vai priorizar todas as ideias que foram propostas. Como não é viável produzir e executar tudo é selecionado as melhores ideias para resolver cada problema.
(Essas ideias sempre devem ser discutidas com todos os que estão inseridos no projeto.)
Imprescindível:
- Envolver toda a equipe e cliente nas decisões
- Balancear necessidade do usuário X necessidade do cliente
- Viabilidade técnica
- Viabilidade financeira
Passo 4 - Arquitetura da Informação
Nesse passo lista o que esse projeto vai, de fato, ter de conteúdo: Quais são todas as páginas, recursos e funcionalidades. Para organizar isso, como é, na camada de Arquitetura da informação.
Arquitetura da Informação
(Este item está na 3ª Camada)
- Organizar
- Rotular
- Definir Navegação
- Definir Busca
##Passo 5 - Interface
Passo em que é feito toda parte de prototipação, testes e ajustes.
Interface
(Está na 3ª camada no item 2)
- Prototipação
- Teste: (Pode ser feito via skype, hangout usando um roteiro simples. O testar com 4 pessoas torna o teste bastante eficiente )
- Ajustes: (Ajusta aquilo que não funcionou no teste)
- Layout: (Design final, o layout final da interface)
Passo 6 - Acompanhamento do projeto
O trabalho de experiência do usuário não é um trabalho só do profissional de UX. O profissional de UX é quem conhece os métodos que precisam ser aplicados e o que precisa ser feito antes do que para garantir uma boa experiência do usuário. Mas a experiência do usuário em si é fruto do trabalho em conjunto de todos os que estão envolvidos com o projeto. Não há como propor a melhor solução sem o envolvimentos de todos os envolvidos.
Esse envolvimento faz com que a equipe esteja imersa no projeto e assim entenda melhor tudo o que precisa ser feito.
Por experiência, como em um iceberg o problema está sempre mais embaixo, mais profundo. E sempre tem que estar balanceado Experiência do Usuário X Interesses da Empresa.
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