Als aller erstes möchte ich bei diesem Blog
auf das Geschäftsmodell eingehen, 🤑
da viele (ich auch) bisher nur sehr wenig positive
Erfahrungen mit sogenannten "Free to Play" Games gemacht haben. 🤮
Nun warum ist das jetzt ein so ein massiver unterschied bei
"The Battle for Wesnoth" fragst du dich sicher, 🤔
kurz gesagt:
weil das Spiel niemals dafür gemacht wurden war Profit zu erwirtschaften. 🤐
Das merkt man spätestens
an der Webseiten Bezeichnung .org / das es Open Source ist
und wirklich jeder daran rumbasteln darf,
die Entwickler selbst unterstützen sogar die sogenannten "Modder". 🤓
Weshalb es neben den vielen vielen Stuff von den Entwicklern
(das Game lebt seit 15 Jahren und wird offiziell noch weiterentwickelt)
ebenfalls schier unendlich viel
Bonus Stuff von den vielen Moddern da draußen gibt,
machen wir dazu mal ein paar Notizen
was genau es allein nur von der offiziellen Seite aus gibt. 😮
Von Hand gezeichnete
wunderschöne Maps und vor allem die Charaktere,
ebenso die ganzen gut gelungenen
Animationen hinter jedem Kampf.17 Single Player Kampagnen , ganze 17 Stück!
(man braucht ewig für nur eine einzige)55 Multiplayer Maps / Karten,
vor allem kann man es
Online Spielen, Offline Spielen oder sogar noch
via guten alten Lanparty Modus.über 200 Einheit, über 200!!
(und das nur von offizieller Seite aus)7 Verschiedene Rassen / Fraktionen,
die ihren komplett eigenen Still haben.
Sowohl was das Aussehen angeht,
als auch das Kampfverhalten / die Zauber usw.
(Mit den Bonus Mods die wie gesagt
ebenfalls komplett umsonst sind,
bekommt man noch weit aus mehr geboten)Das ganze gibt es in 30 verschiedenen Sprachen bisher,
somit ist man nicht an das Englische gebunden.Das ganze gibt es für:
Windows, Mac, Linux, IOS und Android.
Wie du siehst bietet das ganze Game dir so dermaßen viel und
das bereits nur von der offiziellen Entwicklerseite aus,
die Modder haben da ja ebenfalls noch Tonen von Content
oben drauf gepackt, verlangen keinen einzigen Cent dafür
und entwickeln das ganze immer noch fleißig weiter. 😱
Das ist schon sehr sehr beachtlich, denn welches Spiel "überlebt"
15 Jahre und wird trotzdem noch weiter betrieben selbst wenn die Server
zum Großteil von der Community selbst gehostet wird. 😲
Nun genug Euphorie verbreitet, kommen wir mal zum Spiel an sich.
Das ganze Spiel ist recht Simpel aufgebaut und dennoch gibt es unendlich
Möglichkeiten gegen den Gegner zu gewinnen,
es erinnert einen dadurch irgendwie an die Schach Mechaniken.
Denn das an sich kann jeder sehr schnell verstehen
aber es zu meistern und alle Tricks / "Geheimnisse" zu kennen
erfordert jede menge Zeit, oder wie es Blizzard als Slogan für ihre Spiele sagt:
"easy to learn but hard to master" 🧠
Um dir das ganze recht Simpel und ohne viel herumzureden zu erklären,
siehst du dir am besten erstmal dieses Ingame Bild an. 👀
Oder schaust dir einige Gameplay´s via YouTube an bzw. downloadest es,
das es sowieso Gratis ist und du dadurch nichts zu verlieren hast. 👂
Das ganze jetzt via einem Blog zu erklären ist so eine Sache,
aber ich Fasse es mal grob zusammen:
Am Anfang hat jeder seine eigene Burg,
wichtig ist nur der König der am besten dort bleiben
sollte dieser darf niemals fallen da man ansonsten verloren hat. 👑
In dieser Burg ist es möglich Einheiten "zu bauen",
diese kosten allerdings Geld
dieses Geld wiederum erhält man durch
das besetzten kleinere Dörfer den diese
zahlen dann einen bestimmten Betrag pro Runde an dich. 👷
Wie du bereits hörst ist das ganze ein
Runden basiertes Strategiespiel,
weshalb es in der oberen Leiste ebenfalls
eine + und - Anzeige gibt,
die dir direkt Anzeigt wie du wirtschaftlich dastehst. 🕵
An sich passiert nichts wenn du komplett Bankrott gehst,
nur wirst du dann keine Einheiten mehr produzieren können
und glaube mir du brauchst sehr viele Einheiten auf Dauer. 👥👥
Das gute an diesen Einheiten ist wiederum das sie Leveln können,
das heißt sie haben eine EP (Erfahrungspunkte) Leiste
die sich von Kampf zu Kampf weiter befüllt.
Sollte die voll sein steigt die Einheit automatisch um 1 Level,
verändert ihr aussehen und wird um einiges stärker
sowohl was die Lebenspunkte angehen als auch was den Schaden betrifft. ✊
Beim Angriff an sich kann man immer (je nach Einheit) wählen mit welcher
Waffe der Einheit man angreifen möchte, (Schwert/Bogen/Zauber)
dabei gilt es wie bei
dem Spiel Schere,Stein,Papier das jede Einheit
vorteile gegenüber einer anderen hat
dafür aber wiederum schwächer gegen eine andere ist. 👎👍
Dabei ist vor allem die Tageszeit zu beachten,
(ja das gibt es ebenfalls im Spiel)
Den manche Einheiten erhalten
bei Nacht einen Bonus der sie stärker macht
und andere wiederum sind
bei Tag gestärkt somit muss man auch die Zeit
im Auge behalten. 👊
So zumindest kann man es Grob in einem Blog erklären,
für weitere Informationen
kannst du dir gerne Videos auf YouTube ansehen,
das Spiel herunterladen 👈
oder bei meinem Livestream vorbeisehen
wo ich unter anderem solche PVP
Spiele hier und da auch ganz gerne Spiele. 👁
Probier es ruhig aus da es sowieso kostenfrei ist
und es mit sehr viel Liebe und ner mengen Aufwand erstellt wurden
ist + selbst nach 15 Jahren weiterentwickelt wird.
(Hier ist noch der Link: https://www.wesnoth.org/)
Vielen Dank fürs Lesen meines Blogs und
bis zum nächsten mal, dein Josef!
Bildquelle(n)
Cover picture by: Steam - Shopsite
Technology deivices picture by: https://www.freepik.com
Ingame picture: by my own
Vor mehr als zehn Jahren zum ersten Mal bei einem Freund auf seinem Computer gezockt, seitdem war das Spiel auf jedem meiner Rechner und Laptops präsent, wenn ich es auch nicht mehr oft spiele. Nur das RNG nervt schon manchmal. Kann mir keiner sagen, der Computer würde nicht bescheißen, wenn er bei 3 Angriffen mit 40% Wahrscheinlichkeit jedes Mal mindestens 2 mal trifft und ich drei mal daneben haue.
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Vieles hat sich verändert mein Freund,
gerade durch die unendlich vielen Patches.
Sollte die offizielle Version dir immer noch Probleme machen,
dann versuch es am besten mal mit einer Custom Variante.
Gerade bei der KI hat es bereits sehr viele Änderungen gegeben.
Ist allerdings schon heftig zu hören das du es bereits vor zehn Jahren bereits mal auf der Platte hattest,
habe das vlt. vor 5-6 Jahren mal probiert und
spiele das seit einigen Wochen regelmäßig Abends
neben Hearthstone & Rainbow six siege .
Was sind den deine Spiele die du hier und da mal zur
Entspannung spielst?
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Zur Entspannung zurzeit die Geheimnisnacht-Mod für Crusader Kings 2, allgemein ist im Moment nicht viel Action-lastiges bei mir angesagt, versuche gerade ein paar ältere RPGs nachzuholen, die ich in der Vergangenheit verpasst habe.
Und ich habe beim RNG etwas übertrieben, aber manchmal kann einen die Wahrscheinlichkeit schon frusten. Jedoch nicht so extrem wie etwa bei Darkest Dungeon.
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Deine Zusammenstellung ist auch sehr interessant,
deshalb ist es so wundervoll das es so viele Spielentwickler da
draußen gibt.
Das mit der Wahrscheinlichkeitsrechnung gibt mir ebenfalls so oft Kopfschmerzen,
(Hobbymäßiger 2D Spielentwickler für PC / Android)
da die CPU nur sehr schwer das Min- Max Verhältnis versteht
und es kaum richtig anwendet.
Sprich Min = der schlechteste case für die KI zu gewinnen
und Max = der beste case für die KI zu gewinnen,
die KI / CPU jedoch an sich sollte in dem genannten Fall
nur zu 40% also ca. halb-halb agieren.
Macht das nur meistens nicht aufgrund das die sich verrechnet
und es dann zum totalen Max Verhältnis umwandelt,
da irgendeine Stelle vom gesamten Code falsch verarbeitet wird.
Das wiederum kann gefühlt 10.000 mögliche Ursachen haben...
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Ja, ich kann verstehen, warum die Programmier so etwas machen würden. KIs zu programmieren muss extrem komplex sein, gleichzeitig wird sie von den meisten Spielern nicht so sehr honoriert wie etwa eine famose Grafik. Und gerade Strategiespiele sind extrem komplex, wobei hier die Spieler, die richtig gut in dem Spiel sind, wahrscheinlich lieber gegen andere menschliche Spieler antreten. Da kann ich schon nachvollziehen, wenn auf höheren Schwierigkeitsgraden der KI einfach mal mehr Ressourcen gegeben werden. Oder wie bei Fighting Games, in denen der CPU super Reflexe hat und deinen Input lesen kann.
Es gibt da eine Mod für Age of Empires 2, welche die CPU besser machen sollte, indem sie die Strategien von Profis einprogrammiert bekommen hat. Der Mensch wird wohl noch eine ganze Weile der KI überlegen sein, zumindest in Videospielen.
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