Ne, die sind unterschiedlich. Für Linux muss man also andere Bibliotheksdateien herunterladen. Wobei einige Bibliotheken direkt über die Paketverwaltung installiert werden können.
RE: C++ Grundlagen Tutorial #071 Bibliotheken nutzen am Beispiel von SFML 2
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C++ Grundlagen Tutorial #071 Bibliotheken nutzen am Beispiel von SFML 2
dann muss man wirklich 2 verschiedene programme schreiben, wennn man für linux und windoes das selbe program machen will?
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Nein, beim Compilieren wird aber Maschinencode erzeugt, der von der Plattform abhängig ist. Du musst im Optimalfall also den selben Programmcode einfach nochmal für Linux kompilieren. Es gibt aber natürlich manche Bibliotheken etc. die nur auf einer Plattform verfügbar sind. Das macht das ganze dann wieder etwas schwieriger. Aber sofern die C++ Standardbibliothek und Bibliotheken die sowohl für Windows als auch für Linux verfügbar sind genutzt werden muss man das ganze einfach nur für die andere Plattform neu kompilieren.
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aber so bald man ein Programm schreiben würde, mit Linux Bibliotheken, dann kann man es nicht für windows Kompilieren. Verstehe ich das richtig ?
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Sofern diese Bibliotheken ausschließlich für Linux verfügbar sind ja. Ansonsten kannst du dir die Windowsversion der Bibliothek herunterladen und dann den selben Programmcode einfach neu kompilieren
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