Wie wir letze Woche in einem Blogbeitrag erwähnt haben, mussten wir uns ein neues Finanzierungskonzept überlegen, dass sich auch direkt auf die Ingame-Wirtschaft auswirken wird. Gestern Abend wurde das neue Konzept beschlossen.
Allgemeine Beschreibung
Das neue Finanzierungssystem baut auf drei Säulen auf. Die erste Säule ist das Grundspiel an sich, das Hochleveln im Sol-System und die Möglichkeit die Kampagne zu spielen. An dieser Stelle wird es die Möglichkeit geben, mit einem bestehenden Steem-Account die ersten zehn Level kostenlos zu spielen und anschließend können die restlichen Level über einen Levelpass gekauft werden. Die zweite Säule ist die Weite, also das Weltall außerhalb des Sol-Systems in dem die Spieler selbst Kolonien errichten können, hierfür müssen regelmäßig Flottenpässe erworben werden. Die dritte Säule sind Charaktertokens, die es erlauben weitere Charaktere zu erstellen. Alle diese Gegenstände können auf dem Markt nach Belieben gegen Credits gehandelt werden.
Levelpass
Levelpässe erlauben es das Spiel weiter als Level 10 zu spielen. Anschließend besteht die Möglichkeit Levelpässe zu erwerben. Jeder Levelpass schaltet weitere 10 Level frei. Zu erwerben sind die Levelpässe einzeln für 10 Euro pro Pass oder man erwirbt 4 Pässe auf einmal um das gesamte Grundspiel freizuschalten für 30 Euro.
Flottenpass
Der Flottenpass erlaubt es das Sol-System zu verlassen. In den Weiten des Alls kann der Spieler seinen Forscherdrang ausleben, Sprungrouten finden, Rohstoffe sammeln, Kolonien gründen und vieles mehr. Jeder Flottenpass erlaubt es 30 Tage in die Weite zu fliegen. Ein einzelner Flottenpass kostet 15 Euro, drei Pässe 36 Euro, sechs Pässe 60 Euro und 12 Pässe 96 Euro.
Charaktertokens
Charaktertokens erlauben es weitere Charaktere zu erstellen, die auch gleich auf Level 50 gestartet werden können. Ein reiner Token zur Erstellung eines Level 1 Charakters kostet 7 Euro. Ein Level 50 Charaktertoken kostet 25 Euro.
es wird ja schon ein bisschen klarer! bin gespannt wie es angenommen wird. wie ist es zu verstehen, das es mit deutschen recht schwierig ist selbst token zu verdienen?
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Wollten wir den Spielern die Möglichkeit geben Tokens/Kryptos zu verdienen müssten wir um alle Voraussetzungen zu erfüllen Daten erheben, wer der Nutzer ist.
Also wie bei Börsen Klarname, Ausweiskopie ect. speichern und nachdem viele von uns kritisch Datenkranken wie Facebook sehen, wollen wir nicht selbst mehr Daten als nötig von den Spielern erheben.
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Hmm..
Ich seh das etwas kritisch..
Wird wohl eher weniger Leute geben, welche 30€ für ein Blockchain Spiel ausgeben..
Selbst wenn man durch das Spiel super Cryptos verdienen könnte, ist der Preis schon ein echtes Einstiegshindernis..
Freue mich jedoch auf andere Gedanken und Anregungen, vielleicht lieg ich auch falsch.
Greets :)
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In erster Linie bauen wir ein Spiel und ohne einen großen Publisher oder anderen Geldgeber im Rücken müssen wir irgendwie Geld verdienen. Da die Möglichkeit für den Spieler Cryptos zu verdienen nur schwer mit Deutschen Recht für uns umzusetzen ist, müssen wir uns auf das Konzentrieren, was wir können. Spiele bauen.
Beim Preis gehen wir nach der Faustformel 1 Stunde Spielzeit = 1 Euro, im Moment ist die Länge der Kampagne auf etwa 40 Stunden ausgelegt.
Neben den Entwicklungskosten haben wir auch Serverkosten, die finanziert werden müssen. Die Blockchain ist schön und gut, weswegen wir sie auch zur Accountverwaltung nutzen, aber sie hat ihre Grenzen und bis zu 50 Spieler und hunderte NPCs die gleichzeitig auf einer einzigen Karte aktiv sind nicht mit der aktuellen Technologie umzusetzen.
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