Platonischen Idealismus, Starcraft und Virtualisierung / Eflatun'un İdealizmi, Starcraft ve Sanallaşma

in deutsch •  6 years ago 

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Plato, der antike griechische Philosoph, argumentierte, dass wir über das hinausschauen sollten, was wir wahrnehmen. Ihm zufolge sind die Objekte, die wir mit unseren Augen sehen, die Widerspiegelung universeller Idealformen. In seiner berühmten Höhlenallegorie stellt Plato drei Gefangene dar, die in Ketten in einer Höhle gehalten werden. Weil die Gefangenen Arme und Beine gebunden haben und ihre Köpfe fixiert sind, können sie nirgends anders als in die Höhlenwand schauen. Hinter den Gefangenen brennt ein Feuer und Menschen außerhalb der Höhle tragen Tiere, Pflanzen, Bäume und Steine ​​auf ihren Köpfen. Denken Sie, dass Sie einer der Gefangenen sind. Du kannst nicht zurückblicken oder seitwärts, du musst auf die Höhlenwand vor dir schauen. Wenn Menschen auf dem Weg gehen, erscheinen Schatten auf der Wand der Höhle. Da die Gefangenen in der Höhle geboren wurden, wissen sie nicht, wie die reale Welt aussieht. Da sie die Welt draußen nie gesehen haben, denken sie, dass die Schatten der Objekte real sind. Einer der Gefangenen verlässt die Höhle, entdeckt die Welt außerhalb der Höhle, wird schockiert, zweifelt an der Realität dessen, was er sieht. Als er sich an seine neue Umgebung gewöhnt, erkennt er, dass die Wahrnehmung der alten Realität falsch ist. Er fängt an, seine neue Welt zu verstehen und versteht, dass die Sonne die Quelle des Lebens ist. Entdeckt Schönheit und Bedeutung. Er geht zurück in die Höhle und denkt darüber nach, wie schlecht sein altes Leben war. Er erzählt den anderen Gefangenen, was er weiß. Die Gefangenen glauben ihm nicht und sagen, wenn sie versuchen, sie zu befreien, töten sie ihn. Der Künstler ist derjenige, der mit der alltäglichen Realität nicht zufrieden ist. Er versucht neue Welten zu bauen in der Hoffnung, eine Art Reflexion universeller Idealformen zu schaffen. In Platons Zeit wurde diese fiktionale Realität versucht, von Skulptur und Theater geschaffen zu werden. Dann entwickelte sich die Kunst der Malerei, wobei die Renaissance von der antiken griechischen Philosophie gespeist wurde. Religionen sind eine wichtige Alternative zur Kunst, um universelle ideale Formen zu schaffen. Das Christentum nutzte die durch Malerei und Skulptur erzeugten Gefühle, um Überlegenheit auszudrücken. Die Kirchen fungierten als ein Zentrum, in dem künstlerische Formen ausgestellt wurden. Der Islam benutzte natürlich auch Kunst, um transzendente Gefühle auszudrücken, aber in Moscheen, im Gegensatz zu Kirchen, wurden nur abstrakte, figurative Elemente verwendet. Die Kuppel der Selimiye-Moschee in Edirne-Turkey

Kunst ist verboten im Wahhabi-Glauben, der die bigotteste Interpretation des Islam ist. Die Besitzer dieses Glaubens zerstörten, wie ISID in Syrien und den Taliban in Afghanistan taten, die architektonischen und künstlerischen Werke, als sie an die Macht kamen. Bis zum 19. Jahrhundert gab es nur Kunst, Theater, Musik, Skulpturen und architektonische Werke vor Ort sichtbar. Daher könnte eine begrenzte Anzahl von Menschen von künstlerischer Schönheit profitieren. Zu Beginn des 19. Jahrhunderts wurde die Kamera erfunden.

Die erste Fotografie, die Menschen aus dem Jahr 1838 enthält, Quelle: Wikipedia

Im Jahr 1895 spielten die Gebrüder Lumière ihre erste kommerzielle Filmshow in Paris. Die ersten Filme waren still, schwarz und weiß, und sie waren weniger als 1 Minute. Im Jahr 1927 veröffentlichte Warner Company den ersten Audio-Film namens The Jazz Singer. Ende 1929 gab es in der ganzen Branche geklungene Filme. Kino und Musik wurden mit Hilfe von Technologie zu einer Industrie, und jetzt haben die Massen Zugang zu Kunstwerken erhalten. Die positiven und negativen Auswirkungen dieser Situation auf die Kunst können diskutiert werden. Ich gehe nicht in diese Diskussion, um das weiter zu verfolgen.

Der Film war in Ordnung, aber er ließ nicht alle fantasievollen Bilder abbilden, wie in Literatur und Malerei. Obwohl in den Anfangsjahren des Kinos eine Vielzahl von visuellen Effekten eingeführt wurde, sollten die gezeigten Szenen weitgehend wahr sein. Mit Hilfe der Computertechnologie in den 70er und 80er Jahren, Visual Effects Technology Dev

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