Das Problem an Bugs 😧

in deutsch •  7 years ago  (edited)

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Moin zumary!

Vielen Dank für das bereits nächste Video zum Thema.

Deshalb empfehle ich auch das ganze immer zuerst zu forken / eine Kopie abzuspalten bevor man Änderungen am System vornimmt und damit man seiner Testerei / Debugging freien lauf lassen kann, ohne sich dabei Gedanken zu machen wie der Code denn nun vorher ausgehen hat, fahrenlls man das Programm komplett zerschießt.

Die Sache mit Day 1 Patches ist auch, dass die Spiele ja von der Abgabe bis zum Verkauf im Laden ebenfalls noch eine Menge Zeit beanspruchen und viele Entwickler daher bereits frühzeitig abgeben und anschließend noch ein paar Bugs finden, die natürlich nur durch einen DAy 1 Patch behoben werden können.

Wow übrigens vielen herzlichen Dank für die Upvotes.

Besten Dank auch an dich sugarboy 😉

  • Die Test Server
    Das mit den Public Testservern dachte ich mir,
    muss man nicht erwähnen.
    Weshalb es nur an das fixxen der Bugs an sich ging,
    da viele fragten warum das alles immer so lange braucht
    bzw. warum nach manchen Patches mehr "kaputt" ist
    als es davor der Fall war.
  • Die Day 1 Patches
    Das kommt aufs selbe hinaus,
    den ein Unternehmen kassiert seinen 2.ten vorschuss erst,
    sobald der jeweilige Publisher das Spiel / Film / Musik CD für den Vertrieb erhalten hat.
    Da den Unternehmen kurz vor dem ende die Finanziellen Ressourcen ausgehen,
    überreicht man lieber ein halbfertiges Produkt als das man wegen diesem Projekt
    direkt Bankrott geht.
    (Man sollte generell lieber ein Produkt so schnell es geht veröffentlichen
    um dann mit dem Feedback weiterarbeiten zu können)
    Die Sache zu verkaufen dauert nicht so lange wie man meint,
    den in den Store hochgeladen ist das schnell,
    DVD`s zu brennen und in den Laden zu bekommen geht ebenfalls
    innerhalb einer Woche. (Je nach Professionalität des Publishers)

Absolut bestens wie du es gemacht hast. Wollte es eben nur in Bezug auf die Gefahr, dass man sein System/Programm (und meist auch die Arbeit von anderen) auch völlig zerschießen könnte, wenn man keine Testserver/Forks verwendet. 😅

Oh echt. Dass es die Spiele doch so schnell auf die DVDs und in den Laden kommen wusste ich noch gar nicht, dachte immer, dass dies ebenfalls ein Grund für Day 1 Patches ist. Wieder etwas neues gelernt. 👍 Vielen Dank.

Bei dem weiter Arbeiten mit Hilfe von Feedback gebe ich dir zu 100% recht. Man hat sooo viel mehr Tester, die einem:

  1. Sagen welche Bugs/Fehler noch vorhanden sind und

  2. Sagen was sie sich noch wünschen würden.

Daher werden glaube ich auch so viele Games in letzter Zeit (oder auch schon länger) bereits in Early Acces / Alpha / Beta Versionen auf Steam rausgehauen.

You got it man 😉