RE: Podcast #31 (Computerspiele)

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Podcast #31 (Computerspiele)

in deutsch •  7 years ago 

Oh ja so Rückblickend hat man dadurch erst gelernt,
das man alles haben / erreichen kann wenn man nur
bereit ist etwas dafür zu tun und in gewisser Form
einen gegenpreis dafür zu bezahlen.
(Energie / Zeit)

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Absolut richtig. Auch wenn ich heutzutage natürlich lieber die Entwickler dahinter auch mit meinem Geld dafür unterstützten möchte, wenn sie gute Arbeit geleistet haben.

Jeder Euro/Dollar den wir ausgeben ist wie eine Stimme mit der wir abstimmen, was wichtig für uns ist.

Die Denkweise gefällt mir,
vielen Dank für diesem mega wertvollen Satz sugarboy 😉

Absolut kein Problem mein Freund 😅

Aber wenn man gneua nachdenkt stimmt es ja absolut. Denn wenn keiner etwas kauft, dann wird es auch nicht mehr lange am Markt existieren.

Angebot und Nachfrage.

Wenn wir also die Entwickler nicht unterstützen, wer macht dann noch die Arbeit? Natürlich werden es einige einfach freiwillig nebenbei weiter machen, aber wenn man nichts damit verdienen kann, muss man seine Brötchen halt irgendwie anders bezahlen und es bleibt weniger Zeit fürs Programmieren.

Wow übrigens vielen herzlichen Dank für die Upvotes.

Oh ja sugarboy,
so eine Sache wie hier mehr oder weniger künstlich am Leben zu halten
ist so eine Sache für sich 😄

Sorry aber das habe ich jetzt nicht ganz gecheckt?

EIne Sache wie hier künstlich am Leben zu halten?

Die ganze Creator Sache an sich,
sprich der ganze Content usw.
Da man es nicht Hauptberuflich aus Finanziellen gründen ausüben kann,
wird die Sache an sich künstlich aufrecht gehalten so wie als ob
man es als eine Hauptaufgabe ausführen würde.
So das die Leute regelmäßig und dauerhaft frisches Material bekommen 😄

Ah OK ja stimmt. Ich bin mir auch sicher dass so eine künstliche Erhaltung wirklich nicht annähernd gleiche Resultate liefern würde wie wir heute zum Glück durch einen finanziellen Anreiz sehen dürfen.

Abwarten sugarboy,
wie sich die Qualität meines Contens mit Hilfe von zukünftigen Finanzen ändern wird.
Nur wird das wie überall Stück für Stück geschehen,
den es bringt nichts das beste Equipment ohne die Skills zu besitzen
bzw. das ganze direkt anzugehen ohne eine entsprechen Community
die sich das ganze bei der Veröffentlichung ansieht und sich
mit dem jeweiligen Thema dahinter auseinander setzt.