Hoy les traigo una especie de tutorial medio trucho, así que va medio explicado...
He aquí la escena interior en Sketchup. Como pueden ver lo llené de boludeces que fuí bajando de la galería 3d que ofrece el programa:
Ahora bien, empecemos con el proceso mediante el plug-in VRAY:
1-Hay una opción en las opciones arriba a la izquierda que te setea todo por default, así es como debería verse:
El sol no aparece porque está ubicado por ahí atrás y no entra por la ventana
2-Acá tienés el sol!
Pero bueno, tampoco es tan simple para que de una se vea así, hay que setear las opciones de la cámara de acuerdo a la falta o no de luz que tengamos.
Esto es igual a 3dmax, buscamos las variables f-number y shutter speed de la cámara y vamos jugando con eso hasta que obtengamos la iluminación deseada.
3-Acá le bajé el f-number a 7 (por default en 8) y el shutter speed en 100 (por default 200)
Hasta acá, sin grandes complicaciones. Hay que tener en cuenta que en Sketchup no hay que enrrollarse tanto con los seteos, ya los que vienen por default te colocan bien lo deseado
Entonces, para resumir, hay 2 grandes cuestiones a tener en cuenta
1.- Seteos de la cámara
2.- Materiales
Este segundo punto que comenzamos ahora, los materiales, van a ser los que prácticamente terminan de definir el realismo en la escena, ya que sketchup por si solo no tiene materiales con reflecciones, refracciones, emisión de luz ni relieves (en inglés "reflexions", "refractions", "emisiviness" and "bump", in that order, buenaaaa)
4-Para crear un material, abrimos el editor de materiales (obvio), y donde dice "scene materials", click derecho = "create material".
Siempre manejándonos con click derecho, ponemos renombrar. También con click derecho , a diferencia de 3dmax hay q ir agregándole las diferentes "capas". El material por default solo viene con "difusse", ponemos "create layer" y le mandamos capas como "reflexion", "refraction" de acuerdo al material que necesitemos.
5- Tiene un MAP en Difusse (choreados de los mapas de evermotion), un MAP FRESNEL en reflexiones, y reducidos los valores de glossiness para q no refleje tipo espejo sinó mas difuso. Y un pequeño BUMP en blanco y negro (apenitas, no necesita mucho)
Una solución es, en el material blanco de la pared, en la sección "maps", buscamos el que diga GI, lo activamos y ponemos un color blanco, y le vamos subiendo el valor de 1 hasta el que nos parezca conveniente.
6-Ahora seguimos agregando bloques y cajas sacados de la galería. Vale aclarar que cada cosa que agregamos, hay que rematerializarlos con materiales Vray , y quizás esto sea lo mas engorroso. Si alguien sabe de bloques que ya vengan con materiales VRay para sketchup, que avise.
7- Luego agregan los detalles y a su gusto o como digo yo exploren el programa.
Para aquellos que saben manejar el sketchup, creo que es una muy buena herramienta el V-ray, porque se logran resultados rápidos y buenos. Pero bueno, a mi me resultó un lenguaje familiar ya que vengo trabajando el vray con 3dmax, que es un poco mas complicado. Si realmente se le dedica tiempo pueden quedar cosas increíbles.
En fin, esa fue mi experiencia y la comparto con uds, espero que les haya gustado, que hayan entendido algo al menos, y por supuesto, como siempre, cualquier duda o consulta me la hacen saber
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