https://drugwars.io
스팀잇 기반 방치형 게임 Drug Wars.
2019.06.03 Comment
- 이제는 빈집들도 다른 사람들이 들어오는 건지, 집주인이 자원을 소모하는 것인지 모르겠는데..예전과 다르게 수익이 조금씩 줄어들고 있는거 같네요.
- 전쟁 기능들이 조금씩 늘어나고 있는데. 로그인 채널도 늘렸는데. 실제 사용자들이 얼마나 늘어나고 있는지 모르겠네요. 계속하는게 의미가 있을까 싶기도 하고..
- 미션에 있는 게임들은 언제 가능한지 모르겠네요. Map기능도 마찬가지고.
투자현황
- 아래 정보는 2019.06.03 09:00 KST 기준 정보입니다. (UTC 기준으로 보상이 이루어지네요)
손익 분석
총 투자 | 총 수입 | 수익 | 수익율 |
---|---|---|---|
34.978 | 81.113 | 46.135 | 131.90% |
Future Token
누적 Token | 스팀 환산 (환산비율 - 1500:1) |
---|---|
3,135 | 2.090 |
최근 수입현황 (Token)
일시 | Battle | Daily | Heist | Drug 판매량 | Drug판매단가(*100,000) |
---|---|---|---|---|---|
2019.4.20 | 0 | 3 | 46 | 1,000,000 | 4.6 |
2019.4.21 | 0 | 3 | 26 | 540,000 | 4.8 |
2019.4.22 | 1 | 3 | 42 | 1,050,000 | 4.0 |
2019.4.23 | 3 | 3 | 30 | 850,000 | 3.5 |
2019.4.24 | 9 | 3 | 17 | 310,000 | 5.5 |
2019.4.25 | 5 | 3 | 28 | 700,000 | 4.0 |
2019.4.26 | 1 | 3 | 18 | 290,000 | 6.2 |
2019.4.27 | 2 | 3 | 24 | 620,000 | 3.9 |
2019.4.28 | 4 | 3 | 24 | 710,000 | 3.4 |
2019.4.29 | 3 | 3 | 18 | 450,000 | 4.0 |
2019.4.30 | 0 | 3 | 23 | 580,000 | 4.0 |
2019.5.01 | 0 | 3 | 37 | 1,130,000 | 3.2 |
2019.5.02 | 0 | 3 | 34 | 660,000 | 5.2 |
2019.5.03 | 2 | 3 | 58 | 1,090,000 | 5.3 |
2019.5.04 | 17 | 7 | 93 | 1,530,000 | 6.0 |
2019.5.05 | 0 | 3 | 10 | 360,000 | 2.7 |
2019.5.06 | 63 | 3 | 9 | 1,100,000 | 0.8 |
2019.5.07 | 1 | 3 | 27 | 920,000 | 2.9 |
2019.5.08 | 0 | 3 | 37 | 1,300,000 | 2.8 |
2019.5.09 | 4 | 3 | 42 | 1,450,000 | 2.8 |
2019.5.10 | 3 | 3 | 19 | 620,000 | 3.0 |
2019.5.11 | 4 | 4 | 38 | 1,200,000 | 3.1 |
2019.5.12 | 6 | 4 | 48 | 1,770,000 | 2.7 |
2019.5.13 | 7 | 4 | 29 | 980,000 | 3.0 |
2019.5.14 | 9 | 5 | 64 | 2,000,000 | 3.2 |
2019.5.15 | 12 | 5 | 39 | 1,150,000 | 3.4 |
2019.5.16 | 22 | 5 | 58 | 2,150,000 | 2.7 |
2019.5.17 | 41 | 5 | 63 | 2,170,000 | 2.9 |
2019.5.18 | 19 | 5 | 46 | 1,700,000 | 2.7 |
2019.5.19 | 119 | 5 | 79 | 2,700,000 | 2.9 |
2019.5.20 | 1 | 5 | 58 | 2,000,000 | 2.9 |
2019.5.21 | 2 | 7 | 42 | 1,160,000 | 3.6 |
2019.5.22 | 12 | 6 | 96 | 2,730,000 | 3.5 |
2019.5.23 | 2 | 6 | 22 | 570,000 | 3.8 |
2019.5.24 | 75 | 7 | 73 | 1,930,000 | 3.7 |
2019.5.25 | 18 | 7 | 73 | 1,880,000 | 3.8 |
2019.5.26 | 57 | 7 | 113 | 3,200,000 | 3.5 |
2019.5.27 | 28 | 7 | 103 | 2,710,000 | 3.8 |
2019.5.28 | 22 | 7 | 141 | 3,370,000 | 4.1 |
2019.5.29 | 3 | 7 | 89 | 2,500,000 | 3.5 |
2019.5.30 | 4 | 7 | 101 | 2,100,000 | 4.8 |
2019.5.31 | 11 | 6 | 109 | 3,000,000 | 3.6 |
2019.6.01 | 5 | 6 | 91 | 2,500,000 | 3.6 |
2019.6.02 | 6 | 6 | 93 | 2,400,000 | 3.8 |
지난글
아래 글은 계속 전쟁 시스템이 변해서 이제는 유효한 글이 별로 없네요. 추후 다시 정리하겠습니다.
- [DrugWars] 전쟁 준비 - 2019.03.02
- [DrugWars] 마약 전쟁 시작 - Drugwars - Rebirth
- [DrugWars] 마약 전쟁 첫날 결과 분석 - Result of War at first day
- [DrugWars] 전쟁중 확인된 사항 - update info. of War at third day
- [DrugWars] 전쟁 전략 - War strategy
- [DrugWars] 개발 소스로 살펴본 공방전 - Combat in a Development Source
- [DrugWars] 전쟁 시스템 업그레이드 분석 - Analysis of Battle system: skills and upgrades
- [DrugWars] 전쟁 시스템 업그레이드 분석 (소스기반) - Analysis of Battle system: skills and upgrades (by Source)
- [DrugWars] New Unit (Hobo, Spy) , New Skill (Bazooka guy)
방치형 게임. 같이 해보지 않으시렵니까?
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