지극히 개인적이고 매력적인 싱글플레이어 경험이 사라지고 있다고 생각할 수도 있습니다. 캠페인이 점점 더 짧아지고 피상적인 멀티플레이어를 버팀목 삼아 관련성을 늘리거나 집착하는 1인칭 슈팅 게임으로 가득 찬 세상에 살고 있다면 그렇게 생각하기 쉽습니다.
하지만 엘더스크롤 V: 스카이림은 게임계에 놀라운 싱글플레이어 경험이 여전히 살아있다는 것을 알리기 위해 이 자리에 섰습니다. 이 스탠드는 놀랍게도 망각의 문이 닫힌 이후 많은 부분이 그대로 유지된 채로 시작됩니다.
전작과 마찬가지로 여전히 구석구석을 살펴볼 수 있고, 거대한 세계를 탐험할 수 있으며, 말은 여전히 전 지형 이동 수단이고, 적을 처치하고 적의 신체를 벗겨낼 수 있습니다. 하지만 그 외에도 많은 것이 바뀌었는데, 특히 캐릭터 생성과 커스터마이징이 가장 눈에 띕니다.
오블리비언에서와 마찬가지로 아르곤, 노드, 다크 엘프 등 전통적인 엘더 스크롤 종족이 여전히 존재합니다. 다른 점이 있다면 캐릭터를 생성할 때 주 스킬과 보조 스킬, 속성, 출생 부호를 더 이상 선택할 수 없다는 것입니다. 여러분이 좋아하는 캐릭터 커스터마이징과 RPG 요소가 모두 빠진 것처럼 들릴 수 있지만, 그렇지 않습니다.
이러한 요소는 여전히 게임 내에 존재하며, 약간의 변화가 있을 뿐입니다. 예를 들어, 출생의 징표는 오픈월드 곳곳의 돌 오벨리스크에 배치되어 있으며, 한 번에 하나씩 활성화하여 특정 이로운 효과를 얻거나 이전 엘더 스크롤의 일부 출생의 징표를 스킬 트리에서 특전으로 찾을 수 있습니다.
특전 포인트는 무기 공격력 향상이나 주문 시전 비용 감소 등 특정 분야에 도움이 되도록 분배됩니다. 또한, 특전은 이전에는 불가능하거나 무형적이었던 게임플레이 스타일을 훨씬 더 재미있고 인상적으로 구현했습니다. 예를 들어, 활에 숨을 쉬면 시간이 느려지거나 확대할 수 있는 기능이나 단검의 공격력이 크게 증가하여 평범했던 무기 유형이 매우 치명적인 무기가 될 수 있습니다.
특전 포인트를 획득하려면 레벨을 올려야 합니다. 엘더 스크롤 시리즈에 익숙한 것처럼, 레벨은 경험치가 아닌 무기 사용을 통해 연습하고 능력을 연마하면 올라갑니다. 따라서 훌륭한 대장장이가 되고 싶다면 대장간으로 가세요. 번개 마법을 부리고 싶으면 다스 시디어스처럼 얼굴에 번개 마법을 쓰면 됩니다. 실제 삶에서 무언가를 하면 할수록 더 잘할 수 있는 것처럼 말이죠.
이제 대폭 개선된 듀얼 휘두르기 시스템을 사용하여 그 어느 때보다 여러 기술을 동시에 연마할 수 있습니다. 이 시스템을 사용하면 한 손에는 무기를 쥐고 다른 한 손에는 서리를 날리며 치유 주문을 사용할 수 있습니다. 플레이 스타일과 캐릭터 커스터마이징이 매우 자유롭기 때문에 엘더스크롤 시리즈가 항상 표현하고자 했던 태도, 즉 개방성이 잘 드러납니다.
개방형 경험이라는 이상은 캐릭터 커스터마이징과 전투에만 국한되지 않고, 자신이 만든 캐릭터를 스카이림의 땅으로 데려가 드래곤본의 전설을 밝혀내는 과정에서도 게임의 자유로움이 고스란히 드러납니다. 이 전설은 전투와 모험에 직접적으로 연관되어 있습니다.
스카이림에서 여러분은 용의 피를 가진 필멸자, 즉 거대한 날개 달린 뱀을 죽이고 그 영혼을 흡수하여 강력한 함성을 지를 수 있는 드래곤본이 됩니다. 하지만 이 외침은 단순히 스토리와 연결되는 것 이상의 역할을 합니다. 외침을 획득하면 이전에는 접근할 수 없었던 틈새를 가로지르거나 하늘에서 드래곤을 찢어버리는 등 다양한 새로운 능력을 사용할 수 있습니다.
외침이 게임플레이와 더불어 모험의 일부가 되는 방식은 지금까지 베데스다의 메인 스토리 중 최고로 손꼽히며, 내러티브가 완전히 실현된 것처럼 느껴지고 뒷부분이 덜 중요하게 느껴집니다. 실제로 모든 콘텐츠가 전반적으로 전작보다 뛰어나며, 게임의 모든 주요 스토리 아치에 대해 리뷰를 작성할 수 있을 정도입니다.
도둑 길드, 어둠의 형제단, 마법사 대학, 대드릭 왕자와 함께하는 다양한 반신 퀘스트, 음유시인 학교, 종교 탄압을 둘러싸고 벌어지는 내전 등 스카이림은 아름다운 땅에서 그 일부가 되기 위한 수많은 노력과 결실로 가득 찬 활기찬 국가입니다. 개발사 베데스다는 스카이림 전체에 걸쳐 게임플레이, 아트, 실행에 있어 하나의 통일된 아이덴티티로 통합되는 디자인 선택의 조화를 찾아냈습니다.
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