캐릭터 생성 중에 직업을 선택할 필요가 없다는 점에서 한 손으로 파괴 마법을 시전하고 칼이나 도끼로 적을 베는 등 다양한 능력을 실험 할 수 있으며,
다른 한 손으로는 전문 명사수가되어 연금술 기술로 생명을주는 물약을 만들거나 파괴 주문과 양손 무기를 전환하면서 파괴의 군주가 될 수 있습니다.모든 능력 중에서 손으로 무기를 사용하면 마법 시전이 하나의 주문 대신 비약적으로 향상되었으며 손바닥에서 불이 타오르거나 투시 주문으로 다음 목표에 대한 경로가 예언 될 때 주문 시전이 정적이고 거의 기계적이었던 버전에 비해 실제처럼 느껴지는 것처럼 실제와 같은 느낌이 듭니다.
또는 단순히 빛의 공을 시전하고 주변을 비추기 위해 주위를 따라 다니도록 할 수 있습니다. 게임 초반에 스카이 림의 트레이드 마크 인 외침 능력을 잊지 마세요.
당신은 당신이 신화적인 짐승을 쓰러 뜨리고 그들의 능력을 훔칠 수있는 드래곤 태생이라는 것을 알게되어 더 많은 드래곤을 물리 칠수록 더 많은 드래곤 영혼을 보유하게되어 무한히 더 강력 해집니다. 그리고 당신은 그것들을 사용하여 끔찍한 짐승을 훨씬 쉽게 물리 칠 수있는 강력한 외침 능력을 잠금 해제합니다. 외침 능력은 사용하기 쉽고 때로는 마법보다 더 빨리 재충전되며 드래곤의 공격을 격퇴하는 데 확실히 중요한 도구입니다.
성공하는 동안 또 다른 흥미로운 사실은 다음과 같이 아름답게 설명 된 스킬 트리를 사용한다는 것입니다. 별자리 레벨을 올릴 때 마법의 체력을 높일 것인지 체력을 높일 것인지는 당신에게 달려 있습니다. 일단 선택하면 전통적인 폴 아웃 3 스타일로 특전을 선택할 수 있으며 이것은 감독의 작업 기록을 암시하는 많은 기능 중 하나입니다.
18 개의 스킬이 스킬 트리에 통합되어 있으며 Elder Scrolls 시리즈의 열렬한 팬이라면 다음과 같은 사실을 알게 될 것입니다. 신비주의는 다양한 다른 기술 사이에 퍼져 있고 곡예와 운동은 생략되었습니다.
무기 기술은 한 손에서 손으로 분리되고 양궁 기술과 갑옷 능력은 현재 스카이 림에 존재하는 압축 된 갑옷로드 아웃으로 인해 레벨 업이 더 쉽습니다. 망각 적 레벨링 시스템의 특정 흠은 많은 비판의 대상이되었습니다.
당신이 아무리 강해 졌더라도 당신이 싸운 적들은 항상 당신보다 두 걸음 앞서 있었기 때문에이 문제를 해결하기 위해 감독에게 또 다른 모자의 팁 스카이 림에서 적의 힘은 이제 위치와 레벨에 따라 결정되므로 레벨 1에서 잘못된 영역으로 방황하면 여전히 엉망이 될 수 있지만 일단 강해지면 돌아와서 많은 것을 쓸어 버릴 수 있습니다.
당신의 적들은 한때 오래된 위크 스테드에서 화이트 런으로 온 붉은 라그나라는 영웅이있었습니다. 스카이 림에는 퀘스트가 부족하지 않으며 새로운 퀘스트가 언제 나타날지 결코 알 수 없습니다.
언젠가는 바텐더와 대화를 나눌 수 있고 다음날에는 보물을 찾기 위해 던전을 탐험 할 수 있습니다. 그런 열린 끝과 접근하고 모험을하는 것은 무엇입니까? 엘더 스크롤 시리즈는 퀘스트와 MMOS의 중독성을 가장 잘 알고 있으며 다음 섹션에서 이러한 느낌과 싱글 플레이어 RPG를 얻을 수 있다는 것이 안심이됩니다.
고도로 사용자 정의 가능한 캐릭터 생성부터 북부 탐리 엘의 장엄한 풍경의 광경과 소리에 이르기까지 베데스다가 스카이 림을 어떻게 표현했는지 설명하겠습니다.
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