比特股, EOS, STEEM的创始人Dan Larimer

in eos •  7 years ago  (edited)

DAN.jpg的博客:https://bytemaster.github.io/

背景
Dan 2003年毕业于佛吉尼亚大学计算机系本科,之后一直专注于区块链技术,加密数字货币,分布式交易所,金融系统等。

2009年当他发现比特币的时候,就决定创造一个新数字货币,并很快在比特币论坛上与中本聪取得了联系。当时他震惊那么多中心化的交易所因为人为因素不得不关闭,从那时起Dan决定创办去中心的交易所,也就是BitShares(比特股),在接下来的两年里他不断改进和优化底层技术来支持去中心化的交易所,这项技术目前被称作Graphene,是BitShares和Steem的底层技术。

有趣的是,Dan的父亲(Stan Larimer)也是圈内人士,他创办了一家加密货币的咨询公司叫Cryptonomex,这家公司的CEO也是Dan。

连续创立三大区块链项目

比特股

既然比特币交易确认时间太慢,提意见还被中本聪“不屑”,BM决定自己开发数字货币交易体系,于是他在2014年推出了比特股(BitShares)。

比特股是一种支持包括数字货币、法币以及贵金属等有价值实物的开源分布式交易系统。该系统提供了一个去中心化交易所的解决方案,让每个人都成为交易所。

在技术方面,比特股采用了锚定货币和DPOS共识机制,显著加快了交易速度,给用户带来了更好的交易体验。但比特股代币(BTS)却没能和比特币、以太币一样成为主流数字货币。原因在于,BM干了一件很没原则的事——增发。比特股最初的总量是20亿个代币,但2014年末BM不顾外界反对,执意增发了5亿BTS,这导致投资者人心涣散,信任崩解,结果可想而知:BTS币价随后连续大跌。

比特股项目遇阻,让BM感触万千,他在2015年末选择了离开团队,并在辞职时发表了一篇题为《Why?Why?Why?》的长文:

很多次,坐车远行时望着窗外飞驰的风景,我就忍不住反思:我们曾经如何,我们做成了什么?我们又要去向哪里呢?……虽然每做一件事都是有原因的,但一件件的短期项目会让我们不知不觉脱离原先计划的路线图,并为此粉饰计划不如变化快。

Steemit

从比特股项目退出后,BM很快又开始了第二次创业,这次他把区块链技术用在了内容社交平台。

2016年初,BM基于他开发的Steem区块链推出了内容平台Steemit。

BM对平台秉持的原则是:不向加入社群的人收费,而是奖赏每一个加入的成员;所有给社区带来价值的人应该得到股份作为回报。

在具体实施层面,Steemit平台每天会释放一定量的代币(Steem,每年新增9.5%,且数量不断减少),用于奖励优质内容的创作者,奖励代币的数量通过读者点赞、反对情况来分配。

Steemit上线后备受外界关注,人们惊呼该平台将“颠覆传统媒体”。写优质内容赢代币的规则让一些作者快速“致富”,最著名的例子是,有一位名叫theAnarchast的作者在Steemit平台通过一篇文章赚到了高达15000美金。

但通过内容点赞来奖励代币的模式很快被玩坏了,一些用户依靠关系互相点赞,严重破坏了平台的运行规则。也许是没想到解决这一问题的好办法,在Steemit运行背离自己创业初衷时,BM再次选择了离开。

EOS

在比特股、Steemit两个项目相继出走,并没有浇灭BM的创业热情。也许,用区块链技术改变世界的理想就像火焰一样在BM的心中燃烧。离开Steemit后,他将视角转向了更宏大的方向:投身于开发一款类似操作系统的区块链平台。

这个大型区块链平台就是EOS,它可以提供各种必要的功能和超高的处理能力,从而让开发者将注意力集中在业务层,实现分布式应用的性能扩展。

目前,限制区块链应用的主要技术制约是区块链与生俱来的高延迟和低数据吞吐量。以比特币为例,其网络要确认一份数据,通常得等几十分钟,数据吞吐量只有7TPS/S。以太坊较比特币网络效率虽有提升,但延迟和低吞吐量的问题依然没有得以很好解决。

与比特币和以太坊网络相比,EOS最大的优势在于数据吞吐量和交易效率显著升级。EOS目前可以达到 1.5s 的平均确认速度,以及 3300 TPS 的数据吞吐量。通过并行链的方式,EOS未来理论上可以达到毫秒级的确认速度、最高一百万 TPS的数据吞吐量。

此外,EOS的激励机制也比以太坊和比特币更诱人。比特币和以太坊的节点数量众多,而EOS为了追求极致的交易效率,目前仅设置了21个超级节点,参与生产区块。这些区块生产者由全体持有 EOS令牌的用户投票选出。因为参与系统运营的只有 21 个区块生产者,所以每个生产者可以获得丰厚的激励。

EOS显著的技术优势与丰厚的激励机制,引来大量玩家竞争成为其超级节点。正如文章开头提到的,仅在中国,加入EOS超级节点争夺战的就包括EOS联盟、InBlockchain、ONO,还有老猫、暴走恭亲王等等。

EOS主网计划在今年6月正式上线,届时,区块链技术也有望从“砖头机时代”向前迈进一大步。

EOS想解决什么问题. 目前区块链有这样几个问题:

  1. 扩容困难(看比特币扩容战争就知道了)

  2. 交易很贵

  3. 链与链之间缺乏连接

  4. 区块链重新定义了互联网 ,但是目前的公司很难应用起来

而EOS正是开发了一套区块链操作系统给公司使用,希望彻底解决上述问题。

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