Supercell, pengembang video game untuk perangkat mobile seperti Clash of Clans dan Clash Royale, tercatat telah mendapat keuntungan sebesar USD 810 juta dalam laporan pendapatan tahunannya pada tahun 2017; hal yang sangat menarik perhatian mengingat Supercell tidak mengeluarkan satu game-pun pada tahun tersebut dan keseluruhannya hanya memiliki 4 game yang diluncurkan sejak perusahaan tersebut didirikan pada tahun 2010. Keempat game milik mereka telah menempati 10 posisi teratas untuk kategori top grossing games di Amerika Serikat sejak game tersebut diluncurkan.
“Clash Royale memegang salah satu turnamen esport terbesar sepanjang masa dengan 24,7 juta pemain yang berpartisipasi dalam turnamen tersebut, kemudian kami meluncurkan Brawl Stars, pionir mobile game dalam status beta”, demikian penjelasan yang diberikan oleh CEO Supercell, Ilka Paananen yang diwawancari oleh VentureBeat. Dengan sebuah judul game yang telah berhasil menarik hampir 30 juta pemain, kita dapat menyimpulkan beberapa hal: bahwa ada banyak pemain kompetitif dan juga penonton potensial (menurut analis pasar Newzoo, 63% penonton Vainglory tidak memainkan game Vainglory itu sendiri), dan saat ini masih ada beberapa penghalang untuk platform mobile memasuki alam kompetitif esports, meskipun esports seperti Clash Royale dan esports pada perangkat mobile lainnya memiliki banyak potensi.
Hal tersebut juga dibuktikan dengan meningkatnya nilai hadiah dari kompestisi esports pada perangkat mobile; pemenang pada final turnamen Clash Royale Crown Championship World membawa pulang USD 150.000 dan tercatat sebagai hadiah terbesar yang pernah diberikan pada sebuah turnamen esports untuk mobile dan total hadiah yang diberikan adalah USD 400.000. Sejak pertengahan 2016 hingga akhir tahun 2017, telah diadakan 13 turnamen game Clash Royale dengan total pundi hadiah sebesar USD 850.000. Alhasil, Clash Royale mendekati posisi 20 besar turnamen esports pada 2017 dalam kategori hadiah.
Prize pool yang sama juga dimiliki oleh Vainglory pada turnamen World Championship 2016 yang mencatat angka sebesar USD 120.000 dan pada Unified Live Champions League 2017 sebesar USD 75.000 dengan hamper USD 800.000 dihadiahkan selama 2 tahun terakhir.
Dengan hampir 2,53 milyar pengguna smartphone di seluruh dunia, menurut Statista, tidak diragukan lagi bahwa perkembangan esports mobile akan berkembang pesat; dengan sedikit batasan perangkat keras yang menjurangi tiap penggunanya untuk berlatih dan bermain, esports mobile dapat dilakukan dimanapun dan kapanpun.
Esports mobile mana yang harus Anda tonton?
Esports mobile mana yang kita saksikan bersama menanjak tangga popularitas esports dan menarik perhatian para penonton? Ada beberapa game yang telah merambah ke seluruh dunia:
Clash Royale dan Brawl Stars, dua game yang belakangan ditambahkan oleh Supercell dalam rak koleksi mobile game-nya, sudah jelas merupakan judul-judul yang paling menarik untuk diperhatikan, dengan keduanya memiliki pemain aktif dan prize pool yang kian meningkat seiring waktu.
Vainglory adalah game lainnya yang layak untuk ditonton, Super Evil Megacorp baru-baru ini merilis update untuk jenis permainan 5 lawan 5 untuk versi pendahulunya yang hanya memperbolehkan 3 lawan 3. CEO Vainglory, Kristian Segerstrale berharap Vainglory dalam waktu dekat dapat mengimbangi esports pada perangkat PC seperti DOTA 2, dan League of Legends dalam strategi dan juga kedetilan mekanisme permainan.
Mobile Legends, yang dapat disebut sebagai League of Legends versi mobile telah bertahan dari banyaknya kontroversi atas kesamaannya dengan permainan MOBA milik Riot Games Akan tetapi, dengan tercatatnya 50 juta unduhan dan fenomena meningkatnya minat esports di belahan timur dunia, kita dapat melihat perkembangannya yang mendunia.
Hearthstone adalah game yang diminati secara global, mengingat jumlah penontonnya yang tergolong besar di Twitch dan juga dari turnamen lainnya. Dengan tersedianya Hearthstone di perangkat mobile akankah kita melihat perkembangan esports mobile untuk kategori trading card game?
Esports mobile: Bermain kompetitif di manapun dan kapanpun
Di manapun esports mobile berkembang, satu hal yang pasti bahwa dengan begitu besarnya pemain potensial maka atmosfirnya akan selalu bertahan dan berkembang dengan pesat dan hanya menyisakan satu pertanyaan saja: Sejauh apa dan sebesar apa esports mobile dapat berkembang?
Sumber Venture
Congratulations @venture.ninja! You received a personal award!
Click here to view your Board
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Congratulations @venture.ninja! You received a personal award!
You can view your badges on your Steem Board and compare to others on the Steem Ranking
Vote for @Steemitboard as a witness to get one more award and increased upvotes!
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit