В игровом мире мы вошли в фазу, в которой продюсеры отдыхают, разрабатывая игры с меньшим количеством контента, чем старые игры, и предлагая их на рынок. Произведения, которые мы использовали, чтобы хоронить сотни часов в прошлом и сталкиваться с чем-то новым, к сожалению, все еще неоднозначны. Чем больше видеоигры шли визуально, тем больше он отступал назад в контекстуальном смысле. В последнее время это был пример номер один Судьбы 2. Хотя игра была визуально привлекательной, она стала продуктом, который скучал за две недели и бросил в угол, потому что он был слабым.В игровом мире мы вошли в фазу, в которой продюсеры отдыхают, разрабатывая игры с меньшим количеством контента, чем старые игры, и предлагая их на рынок. Произведения, которые мы использовали, чтобы хоронить сотни часов в прошлом и сталкиваться с чем-то новым, к сожалению, все еще неоднозначны. Чем больше видеоигры шли визуально, тем больше он отступал назад в контекстуальном смысле. В последнее время это был пример номер один Судьбы 2. Хотя игра была визуально привлекательной, она стала продуктом, который скучал за две недели и бросил в угол, потому что он был слабым.
Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE STEEM!
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE STEEM!
Sort Order: Trending