[shareaholic app="share_buttons" id="5459476"]
Să-mi fie iertată perioada de absență, dar când jonglezi cu un job, viața de zi cu zi și cel mai coios site de gaming din România -- da, ăsta, care și ținut viu de o mână de redactori pro-bono face performanță, mulțumită comunității active --, este destul de greu să publici pe cât de des ai vrea. Oricum, v-am pregătit un review de Just Cause 4 peste weekend și unul de Forza Horizon 4 ASAP.
Între timp am salivat iarăși în fața monitorului, fiindcă cei de la NetherRealm Studios au prezentat cu mare fanfară noul Mortal Kombat 11, în cadrul evenimentului The Game Awards 2018.
La fel ca titlurile predecesoare, MK11 este un fighting game ultra-violent, mega-brutal, 100% dornic să transforme bieții copilași care îl joacă în niște monștri neascultători. Și din câte s-a văzut, are toate șansele să fie cel mai bun din întreaga serie.
La prima vedere pare că împrumută elemente de design specifice Mortal Kombat IX și X, dar introduce funcții noi, care ar trebui să permită o gamă largă de strategii complexe în cadrul luptelor. Prima care îți sare în ochi, ca sula lui Scorpion, este posibilitatea alcătuirii de variante alternative pentru fiecare fighter.
Dacă în MKX alegeai din 3 preconfigurate, acum poți să îți lași imaginația să zburde și să-ți construiești un luptător adaptat propriilor tactici, nu invers. Această mecanică sună incredibil de kool, așa cum a fost prezentată axiomatic, fără să mai ceară alte demonstrații, și în mostra de gameplay de la event.
La capitolul story, NetherRealms stă chiar mai bine decât tătucii seriei Street Fighter (culmea, Ultra Street Fighter IV este în continuare preferatul meu).
Narațiunea din jurul acțiunii și personajelor a trecut la un stagiu tridimensional, complex, ilustrat perfect de faptul că meta-ul Mortal Kombat le este cunoscut și celor care nu l-au jucat vreodată. Situație care nu este valabilă pentru multe alte francize.
Oricum, producătorii au decis să supună colecția de luptători unui proces de redesign interesant. Dacă Baraka, Sonya, Scorpion și Sub-Zero au rămas ușor de recunoscut, nu același lucru se poate spune despre Skarlet, de exemplu -- iar Raiden apare acum în postura de anti-erou.
Mai multe haine, mai puțină piele.
Din punctul meu de vedere, Mortal Kombat X a redus treapta de viteză, spre deosebire de reboot-ul mai ager și furios. În același timp, plaja de opțiuni strategice a fost mai consistentă și făcea din micromanagementul Offense/Defense o artă, desăvârșită de loviturile X-ray.
În MK11, lucrurile stau chiar mai bine. Gameplay-ul iute ca sosul Tabasco a revenit în forță, gata să te usture la poponeață dacă ai clipit când nu trebuie. Pe deasupra, X-ray-ul este substituit de Fatal Blows, disponibile când rămâi cu 30% viață. Cum spuneam: strategia primează, fiindcă noile Krushing Blows, combinații superioare ale unor mișcări de bază, vor putea fi aruncate în luptă doar atunci când sunt îndeplinite condiții speciale.
La polul opus se află mecanica Flawless Blocking, definită de reacțiile jucătorului în momente cheie, imediat după un atac. Jocul urmează să fie lansat cu un roster de 25 de luptători, momentan Geras fiind primul personaj original acestei iterații.
Înarmat cu un pumn de fier și capacitatea de a manipula timpul, Geras este înzestrat cu abilități moștenite de la Kronika, o tanti cu rol de boss principal. Despre "mama timpului" se știe doar că a influențat istoria evenimentelor din Earthrealm și că plănuiește să îi pună bețe în roate lui Raiden. Sunt kiar kurios cum se vor desfășura evenimentele din kampanie...
Poate că personajele feminine sunt mai îmbrăcate, așa cum se cuvine în epoca PC (apropo, Ronda Rousey îi împrumută vocea și chipul Sonyei Blade), dar Fatalitățile au rămas la fel de sângeroase. Ba chiar au primit un boost. Pe bune, sunt pur și simplu glorioase și îți întorc stomacul pe dos dacă ești ceva mai sensibil la imaginea unor fețe smulse sau a creierilor împrăștiați pe pereți -- mai ales că Mortal Kombat 11 arată fenomenal din punct de vedere grafic.
E limpede că pentru mine a devenit repejor unul dintre cele mai așteptate jocuri din 2019. Nici măcar nu am prea mult de așteptat, căci se lansează în 23 aprilie, pe Windows, Xbox One, Playstation 4 și Switch. FIGHT!
[shareaholic app="share_buttons" id="5459476"]
Posted from my blog with SteemPress : http://nivelul2.ro/preview-tot-ce-trebuie-sa-kunosti-despre-mortal-kombat-11/