1995年:FutureSplash Animator
Future Wave 公司发布的 FutureSplash Animator,由简单的工具和时间线创建矢量动画,支持网络流媒体播放。
1996年11月:Macromedia Flash 1
Macromedia 公司收购FutureSplash Animator,Macromedia更名后为Flash的第一个版本。
1997年6月:Macromedia Flash 2
引入库的概念,可以方便的重复使用库中位图和矢量图形。
1998年5月31日:Macromedia Flash 3
影片剪辑MovieClip,Javascript插件,透明度和独立播放器。
ActionScript 1.0 时代
1999年6月15日:Macromedia Flash 4
文本输入框,增强的ActionScript、流媒体、MP3。
2000年8月24日:Macromedia Flash 5
智能剪辑,HTML文本格式。
2002年3月15日:Macromedia Flash MX
Unicode,组件,XML,流媒体视频编码。
Macromedia五虎:dreamweaver、flash、coldfusion、firework、freehand
ActionScript 2.0 时代
2003年9月10日:Macromedia Flash MX2004
文本抗锯齿、ActionScript2.0,增强的流媒体视频行为。
2003年9月10日:Macromedia Flash MX Pro
ActionScript2.0的面向对象编程,媒体播放组件。
2005年9月13日:Macromedia Flash 8
新增的“滤镜”面板,新增了字体的渲染引擎功能,新增位图缓存,新的视频编码器,方便地将视频文件转换为 Flash 视频 (FLV) 格式。
2005年9月13日:Macromedia Flash 8 Pro
方便创建FlashWeb,增强的网络视频。
2005年12月3日:Adobe公司以34亿美元收购Macromedia公司。
ActionScript 3.0 时代
2007年:Adobe Flash CS3 Professional
支持ActionScript3.0,支持XML。
2007年12月14日:Adobe Flash CS3
导出QuickTime视频。
2008年9月:Adobe Flash CS4
新增的3D转换,反向运动与骨骼工具,针对 Adobe AIR 创作, 新增了 H.264 视频编码支持。
2010年:Adobe Flash CS5
TLF文本支持,支持Android开发,新增FlashBuilder(前身为 Flex Builder)编程软件,编译纯粹的ActionScript项目,
2010年4月:苹果CEO史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)发表了一封有关Flash的公开信《关于Flash的一点思考》,列出了苹果决定不让iPad、iPhone和iPod Touch支持Flash的全部理由。
2011年:Adobe Flash CS5.5 Professional
支持 iOS 项目开发。
2012年4月26日:Adobe Flash CS6 Professional
生成sprite菜单,锁定3D场景,3D转换。
2012年8月15日,Flash .swf退出Android平台,正式告别移动端。
2013年11月:Flash Professional CC
经过改进的新动画编辑器,创建和发布 WebGL 内容,导出为 SVG 格式,使用可变宽度工具增强笔触,Kuler 面板,创建用于 Flash Professional CC 的 HTML5 扩展,与Adobe Creative Cloud 实现工作区同步。
2015年12月2日:Adobe 宣布 Flash Professional 更名为 Animate CC,缩写为An
维持原有 Flash 开发工具支持外新增 HTML 5 创作工具,新增 HTML 5 创作工具,支持HTML5Canvas、WebGL,并能通过可扩展架构去支持包括SVG在内的几乎任何动画格式。