Le petit superplay du dimanche : Ketsui Kizuna Jigoku Tachi (mode Deathtiny)steemCreated with Sketch.

in fr •  6 years ago  (edited)

Comme je l'ai pu démontré à multiples reprises, au gré de mes différents articles, Ketsui est sans conteste l'un de mes shoot'em up préféré. Petit joyau de la société Cave, bien connu pour leurs danmaku furieux et parsemés de bon nombres de projectiles, ce titre dispose d'une forte replay-value, tant son gameplay est à la fois complexe mais aussi ingénieux. Sorti en 2002 en arcade, Ketsui ne fut finalement accessible en occident que par le biais de l'import, avec une première version édulcorée sur Nintendo DS (Ketsui Death Label) en 2008, puis via un portage fidèle sur Xbox360 en 2010. Autant vous dire que ma Xbox 360 Jap a surchauffé lors de la venue de ce titre dans mon logis ! En ce noël 2018, je me suis décidé de me faire un petit plaisir, avec l'achat de la version PS4, développé par M2. En plus de proposer une version arcade-perfect, les développeurs ont eu la brillante idée d'insérer un mode spécifique qui revisite et rafraîchi ce titre mythique. Après plusieurs heures d'entrainement, voici donc mon One Crédit (1cc) que je vous partage ici en vidéo. Bon visionnage !

Note au sujet du run :

Ketsui n'est clairement pas fait pour les néophytes et de bonnes bases dans les jeux de productions Cave sont requises afin de parvenir à un résultat. Pour réaliser ce 1cc, je me suis basé sur l'expérience que j'ai pu acquérir avec le temps. En 2010, j'ai passé de nombreuses heures à tenter de terminer le jeu avec succès, sans pour autant arriver à la seconde loop, ou bien même de débuter la ura-loop. Avec ce mode Deathtiny, nous accédons à un mix entre la première et la ura-loop, s'activant par le biais du Death Mode (appuie long sur la bomb). En gros, vous débutez votre périple sans bombe mais avec une jauge qui permet de canceler les boulettes, à condition que celle ci soit chargé.

Cette activation à deux effets : celle de se débarrasser d'un pattern un peu trop fouillis mais aussi d'augmenter considérablement son score lorsqu'il est bien utilisé. Ce cancel s'active aussi lorsque votre hitbox rencontre un projectile. Mais attention, cela n'a rien de facile puisque si vous consommez toute votre barre et que vous rencontrez une boulette sur votre chemin, vous perdez automatiquement une vie. A ce sujet, une vie supplémentaire sera octroyé en guise de récompense à chaque fin de stages. Pour ce qui est de Doom (True Last Boss), je l'ai affronté avec une seule vie en stock. Je dois bien avouer que j'étais vraiment sous pression à ce moment la !

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