Aujourd'hui est un jour important, c'est le premier jour officiel de mon annonce du projet Steem Jam. Vous m'avez peut-être déjà vu en parler par-ci par-là brièvement ces dernières semaines, et bien le voilà ! Enfin, pas totalement. Avant que le projet Steem Jam soit lancé, il faut que je travaille sur les différents aspects techniques d'un tel projet. C'est pourquoi j'ai décidé de vous documenter via Steemit sur mon avancée dans la conception de celui-ci. Les posts ne seront pas réguliers et seront mis en ligne dès que j'estimerai avoir fait un ajout important au projet. Cela me permettra d'avoir des avis sur les nouveautés, de récolter des idées de votre part et d'être remis sur le droit chemin en cas de changement de direction ne vous plaisant pas (je compte sur vous pour être le plus honnête possible !). Ce post-ci est un peu particulier puisque rien n'a encore été fait, je vais donc m'en servir pour vous expliquer plus en détail ce qu'est une game jam, ce que sera la Steem Jam et mes idées actuelles de rémunération des participants. Pour les passionnés de game jams,
sachez que j'essaie de rendre les explications les plus compréhensibles possible pour les personnes n'ayant aucune idée de ce que c'est, il se peut donc que je simplifie grandement certains aspects dans mon explication initiale. Si c'est le cas, soyez assurés qu'ils seront approfondis dans mes futurs posts.
Qu'est-ce qu'une game jam ?
Cette question vous brûle probablement les lèvres après cette mention vague du projet. Une game jam, dans sa définition la plus réduite, est un concours de création de jeux-vidéos en un temps limité. Elles peuvent se produire en salle ou en ligne et durent généralement entre 2 et 3 jours, bien que certaines d'entre elles s'étendent sur des semaines. Des personnes du monde entier se réunissent pour créer des jeux-vidéos, que ce soit en solo, avec des amis ou avec d'illustres inconnus, c'est à eux de décider. Une game jam est habituellement centrée autour d'un thème bien particulier, ce qui pousse les participants à redoubler d'imagination. C'est aussi dans les game jams que les créateurs de jeux-vidéos se permettent d'innover sur tous les plans, que ce soit en matière de gameplay, de graphismes, de story-telling, tout y passe ! Si vous avez beaucoup de jeux indépendants à votre disposition, il est probable qu'un de ceux-ci ait émergé d'une game jam. Pour citer quelques jeux à succès dont l'idée est venue lors de game jams : Gods Will Be Watching (Ludum Dare 26), SUPERHOT (7 Day First Person Shooter Game Jam) et Surgeon Simulator 2013 (Global Game Jam 2013). Pour en savoir plus sur les game jams et voir ce qu'il se passe sur le terrain, je vous conseille de regarder cette vidéo de Pause Process documentant une participation à la Ludum Dare 38.
Les réponses aux questions suivantes ne sont pas encore complètement réfléchies, il se pourrait donc fortement que le projet final soit différent en plusieurs points à celui annoncé dans ce post.
Combien de temps dureront les Steem Jam's et quelle sera leur fréquence ?
Il est prévu d'y avoir un total de 6 Steem Jam's par an, ce qui est plus que la plupart des autres game jams populaires déjà disponibles. La majorité d'entre elles se dérouleront pendant les vacances de sorte à être le mieux aligné possible avec les disponibilités des créateurs de jeux souhaitant participer. La durée de chaque game jam sera de 48 heures (2 jours) pour la moitié d'entre elles et de 72 heures (3 jours) pour le reste. Les plus longues se feront principalement lors de diverses vacances. L'annonce du thème se fera en tout début de game jam. La communauté décidera du thème de la game jam en proposant différentes idées sur une période d'une semaine avant le début du concours, les 10 thèmes les plus votés seront placés dans un tirage au sort permettant d'annoncer le thème final de la Steem Jam. Suite à la période de création de 2 à 3 jours (en fonction de la game jam), les participants auront 2 heures pour publier leurs créations, les publications seront cependant possibles dès le deuxième jour du concours. Enfin, deux semaines seront prévues pour permettre à la communauté de voter pour leurs jeux préférés. Période à la suite de laquelle les classements seront publiés et les récompenses distribuées.
Pour une vue d'ensemble de la timeline, veuillez regarder le schéma ci-dessous, cliquer dessus vous redirigera vers une version à plus grande échelle.
Qu'en est-il des récompenses ?
Parmi les game jams existant déjà, certaines d'entre elles ont la possibilité de vous faire gagner des prix tandis que d'autres non. La Steem Jam prévoit une distribution des récompenses la plus juste possible entre les participants basée sur le pourcentage de vote que chacun a obtenu sur l'ensemble des votes. Ce système permet d'éviter des cas visibles dans certaines autres game jams où le premier récolte le double des récompenses du deuxième alors qu'il n'a que quelques votes de plus que lui. Les récompenses distribuées par cette game jam proviendront de deux sources: les différents posts publiés par Steem Jam en rapport au concours et les dons. Pour ce qui est des posts publiés, l'entièreté des SBD récoltés seront partagés le plus justement possible entre les participants tandis que le Steem Power sera délégué sur une période de 6 mois, période après laquelle le Steem Power sera retourné au compte @steemjam qui sera libre de faire ce qu'il veut avec celui-ci. Cependant, cette règle ne s'applique pas au post de félicitation des gagnants, post pour lequel l'entièreté des gains (SBD et Steem Power) seront reversés aux participants par le biais de l'outil de partage de gains fournit par Steem Whales. Les dons seront eux aussi partagés entre les participants sans que Steem Jam n'en reçoive un centime. N'oubliez cependant pas que les meilleures récompenses des game jams sont l'acquisition de nouvelles connaissances et la rencontre de personnes uniques. Les graphiques suivants ont pour but de vous fournir une vue d'ensemble sur le système de récompenses, cliquez si vous voulez les voir en version agrandie. Ils ne prennent pas en compte le cas du post de félicitation. L'exemple repris dans ces graphes est le suivant (valeur de dons aléatoire) :
Classement | Pourcentage de votes (40 votes) |
---|---|
Premier | 35% (14 votes) |
Deuxième | 25% (10 votes) |
Troisième | 17,5% (7 votes) |
Quatrième | 12,5% (5 votes) |
Cinquième | 10% (4 votes) |
Qu'en est-il de la mise en ligne des créations et du système de classement ?
Les jeux créés lors de la Steem Jam pourront être mis en ligne à partir du deuxième jour de création et leur mise en ligne sera possible jusqu'à 2 heures après la période de création. Les participants auront ensuite un jour pour remplir la page de leur participation sans avoir la possibilité d'intégrer un nouveau lien de téléchargement, ils devront donc être certains d'avoir bien mis leur jeu en ligne au préalable et d'avoir déjà sauvegardé le lien sur le site. La page du jeu contiendra une vidéo (optionnel), des screenshots, une description, une catégorisation des genres et un espace commentaire. Tout ceci sera repris dans un post publié sur le compte du participant, dans le cas d'une équipe, ce post sera publié sur le profil du chef d'équipe. Dans une optique de justesse, les gains de ce post seront répartis équitablement entre les membres de l'équipe. Une fois la phase de création des pages de présentation de jeux terminée, ce sera au tour des utilisateurs, qu'ils aient participé ou non, de voter pour leurs jeux préférés. Aucune limite de vote n'est établie et vous pourrez voter pour votre projet mais le vote ne sera pas comptabilisé. Chaque utilisateur aura le droit de lover un seul jeu-vidéo, ce qui lui donnera 2 points, les votes normaux n'attribuant qu'1 point. Cependant, pour éviter un maximum tout abus, lover une création ne sera disponible qu'à partir de 5 jeux votés. Les participants devront eux aussi voter pour un minimum de 5 jeux (le leur exclu) sous peine de voir leurs votes non comptabilisés. Cette contrainte est mise en place dans l'espoir d'impliquer les créateurs dans le processus de votes. Flagger un contenu ne diminuera pas son nombre de points, le flag n'ayant aucune utilité dans le concours il ne sera pas disponible sur le site de la Steem Jam. Vous pourrez cependant envoyer un message au support expliquant votre problème,
le support regardera alors la participation de plus près et la disqualifiera si elle ne respecte pas les règles de la Steem Jam. Certains comptes de votes automatiques (payants ou non) seront aussi ignorés, j'ai inclus une liste non exhaustive à la fin du post. Si un compte de ce genre n'est pas dans la liste (il y en a tellement !), veuillez le signaler dans les commentaires ci-dessous. Je vous en serais fort reconnaissant !
Liste non exhaustive des comptes dont les votes seront ignorés
Compte | Raison |
---|---|
Créateur du jeu | Vote à soi-même |
@bellyrub | Vote payant |
@binkley | Vote payant |
@booster | Vote payant |
@buildawhale | Vote payant |
@cheetah | Vote automatique |
@curie | Vote communautaire |
@discordia | Vote payant |
@drotto | Vote payant |
@francosteemvotes | Vote communautaire |
@lovejuice | Vote payant |
@make-a-whale | Vote pour vote |
@minnowbooster | Vote payant |
@mrsquiggle | Vote automatique |
@nettybot | Vote payant |
@originalworks | Vote automatique |
@promoted | Vote automatique |
@randowhale | Vote payant |
@seraph | Vote automatique |
@steemthat | Vote payant |
@steemvoter | Vote automatique |
@treeplanter | Vote payant |
Un projet ambitieux, qui a l'air déjà assez clair dans ton esprit ;-)
Bonne continuation avec cette idée !
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Merci ! Oui, j'ai eu pas mal de temps pour mettre mes idées en place même si il reste encore pas mal de zones d'ombres pour l'instant mais je pense que c'est normal pour un projet qui n'en est qu'à son annonce.
J'avais peur que le projet ne suscite pas beaucoup d'intérêt mais je suis agréablement surpris de voir tout le soutien que j'ai ! :D
Bon, maintenant je vais traduire tout ça pour les anglais et voir si ils sont eux aussi réceptifs à cette idée, croisons les doigts 🤞
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Un très beau projet et un challenge que l'on espère voir aboutir ! Upvoté à 100% !
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Merci beaucoup du soutien ! Je mettrai tout en oeuvre pour qu'il aboutisse en tout cas !
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C'est un très beau projet, ca va te demander beaucoup de travail et d'investissement mais je ne peux que t'encourager dans ce sens.
Je ne suis pas trop gamer mais j'essaierai d'y participer :)
Belle initiative, courage ✊
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Merci beaucoup, toute aide est bonne à prendre ! C'est sûr que de ça ne se fera pas en un mois ^^
Mais j'ai bon espoir qu'il voit un jour le jour :D
La route sera longue !
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Je te le souhaite :)
C'est pas une question de délai mais de qualité .
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Ahah oui "Gods Will Be Watching", j'y avais joué sur LD avant qu'il ne sorte effectivement. Assez fan des Ludum Dare.
Ben écoute, le jeu et Steem. Pourquoi pas ? C'est une bonne idée. Y a moyen que tu te trouves un ou 2 gros sponsors si ça se passe bien.
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Merci ! J'espère que tu seras assez fan des Steem Jam aussi :P
Pour les sponsors, on verra plus tard, ce serait bien d'avoir un projet fonctionnel avant tout ! Mais oui, dans l'idée, ce serait encore mieux avec des sponsors ! :D
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