수익성 개선안은 댓글을 참고해주세요
펀딩 참여 안내 링크
2일 오후 11시 00분 기준.
- 40/50 참여 완료 : 완료까지 10명 남음.
- 57/50 예약 완료 : 1400SBD(7%) 초과함. 펀딩 종료시 초과한 금액은 환불됨.
시뮬레이션: 링크
1년 (1)
1년 (2)
2년
3년, 시뮬레이션중 몇번 당첨되어, 한번은 1만 5천불쯤 벌었는데, 아쉽게도 스크린샷은 찍지 못했군요.
계산 결과에 포함되지 않은 변수가 많으나,
1년 이내는 대략적으로 예측이 가능하다고 봄.
- 1): 당첨금이 1~2만달러가 넘어가는 상황이 생기면, 유저가 급증함.
- 2): 보팅에 참여하는 인원이 천명이 넘어가면, 자주 당첨이 발생함.
시뮬레이션 대상.
- 당첨 확률.
- 200 SBD당 분배받는 SBD 및 쌓이는 SteemPower 지분.
- 스팀파워 누적분 반영.
- 당첨금액 상승에 따른 보팅 증가.
계산 내용 자료 (누적분에 따른, 재성장 제외, 단순 일할 계산)
#### SBD당 토큰
TOKEN_PER_SBD = 100
#### 토큰 총 수량
TOKEN = 25000*TOKEN_PER_SBD => 2,500,000
#### 토큰 판매 수량
SALES = 20000*TOKEN_PER_SBD => 2,000,000
#### 미판매 토큰
NOT_FOR_SALE = TOKEN-SALES => 500,000
#### 토큰당 지분
SHARE_PER_TOKEN = 1/TOKEN => 0.0000004
#### 1회당 보팅금액/보상
BASE = 70
BASE_SP = BASE * 0.375 => 26.25
BASE_SBD = BASE * 0.375 => 26.25
#### 1회당 분배비율/분배량
DROP_SP_RATE = 0.00
DROP_SBD_RATE = 0.05
DROP_SP = BASE_SP * DROP_SP_RATE => 0
DROP_SBD = BASE_SBD * DROP_SBD_RATE => 1.3125
DROP = DROP_SP + DROP_SBD => 1.3125
#### 1회당 유지개선을 위해 사용될 수 있는 최대량
BURN_SP_RATE = 0.30
BURN_SBD_RATE = 0.00
BURN_SP = BASE_SP * BURN_SP_RATE => 7.875
BURN_SBD = BASE_SBD * BURN_SBD_RATE => 0
BURN_RATE = BURN_SP_RATE + BURN_SBD_RATE
BURN = BURN_SP + BURN_SBD
#### 1회당 누적되는 양
STACK_SBD = 0 => 0
STACK_SP = BASE_SP - DROP_SP - BURN_SP => 18.375
STACK_SP_NO_BURN = BASE_SP - DROP_SP => 26.25
STACK = STACK_SP + STACK_SBD => 18.375
STACK_NO_BURN = STACK_SBD + STACK_SP_NO_BURN => 26.25
DAY = 4
WEEK = 7DAY
MONTH = 30DAY
YEAR = 365DAY
DROP*DAY => 5.25
DROP*MONTH => 157.5
DROP*YEAR => 1,916.25
#### 토큰당 분배량 / 누적량
DROP_PER_TOKEN = DROP*SHARE_PER_TOKEN => 0.00000053
STACK_PER_TOKEN = STACK*SHARE_PER_TOKEN => 0.00000735
STACK_NO_BURN_PER_TOKEN = STACK_NO_BURN * SHARE_PER_TOKEN => 0.0000105
#### 연간 토큰당 분배량 / 누적량
DROP_PER_TOKEN*YEAR => 0.0007665
STACK_PER_TOKEN*YEAR => 0.010731
#### 연간 200SBD당 분배량 / 누적량
DROP_PER_TOKEN*YEAR*200*TOKEN_PER_SBD => 15.33
STACK_PER_TOKEN*YEAR*200*TOKEN_PER_SBD => 214.62
STACK_NO_BURN_PER_TOKEN*YEAR*200*TOKEN_PER_SBD => 306.6
#### 연간 미판매 토큰의 분배량 / 누적량
DROP_PER_TOKEN * YEAR * NOT_FOR_SALE => 383.25
STACK_PER_TOKEN * YEAR * NOT_FOR_SALE => 5,365.5
STACK_NO_BURN_PER_TOKEN * YEAR * NOT_FOR_SALE => 7,665
#### 최대 소모 비용 (월간/연간)
BURN * MONTH => 945
BURN * YEAR => 11,497.5
미발행 토큰은, 개발팀에서 분배받아서 시스템을 운영, 발전에 사용될 예정.
이 내용은 사전에 고지되지 않았으므로, 펀딩 참여자에게 동의를 받아야함.
- 시뮬레이션 내용
- 미발행 토큰(개발팀 분배)에 대한 내용.
크게 두가지 내용입니다.
상세한 설명은 다시 작성하겠습니다. 참고만 해주세요.
@audre @bizventurer @boostyou @brent1042 @cheolwoo-kim @cjsdns @clarkgold @cnstlf60 @d-m @floridasnail @hyokhyok @ibk @iieeiieeii @isaaclab @jack8831 @jyp @koreaculture @kview @leesol @leesongyi @leesunmoo @lekang @leomichael @louispark @sanghkaang @signalandnoise @sjchoi @skt @toktok @tommycoin @twinbraid @tworld @virus707 @weee @wony @woosungchoi @yangyang @yguhan @yirgacheffe2shot @yoon
[찬성]입니다
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찬성~
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[찬성]
수고하시고, 좋은 하루 되시길 바랍니다.
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[찬성] 입니다
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찬성합니다
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찬성
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공익 사업 퍼센트에 변동도 없고 찬성합니다 수고많으세요
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[찬성]
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[찬성]합니다
이해는 다 하지 못하지만 좋은 방향으로 나아가도록 힘써주시는 것 같습니다
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펀드자금 입금 했습니다.
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제가 시뮬레이션을 해봤습니다.
일년결과 나름 만족스럽습니다.
위에 언급된 내용을 보니 스달 중 5% 배당, 스팀파워중 70%를 지분으로 누적 , 스팀파워중 30%를 운영비 활용으로 가닥이 잡혀가는것 같습니다.
저는 이부분은 찬성입니다.
토큰을 발행하고 지분으로 누적하는 부분으로 진행하려면 미쳐 초기에 언급되지 않은 부분이지만 개발자 지분을 인정하는 부분이 대두되게 됩니다. 이 바닥이 10-20%를 개발자 지분으로 인정하는 것이 기본이다싶이 합니다. 20% 수준을 인정하는 것이 나쁘지 않다고 생각하며 저는 개인적으로 찬성합니다. 현재 개발자 그룹이 3명인 것으로 알고 있으니 1명당 5%정도 지분을 인정하고 5%정도는 개발자 분들이 알아서 활용할수 있도록 하면 어떨까 싶습니다. 5%는 지분으로 치면 많은 것이고 현상태에서 금액으로보면 많지 않은 상황입니다. 개발자분들이 활용할수 있는 영역이 5%정도는 있어야 상황에 따라 자금이 필요하거나(1만불만 개발비로 사용키로 했으므로) 추후 펀딩의뢰를 하는 이가 있을 때 일정수준 프리미엄을 받고 지분을 넘겨주고 필요자금을 마련할 수 있는 있는 여력이 있지 않나 싶거든요.
이왕이시면 투자자분들은 시뮬레이션도 돌려보시고 코딩가능하신분들은 코딩 검증도 해주시고 위 사안에 대한 찬성 반대 여부를 표시해 주시면 좋을거 같습니다.
1번(5+70 배당) 찬성 또는 반대
2번(20% 개발자지분인정) 찬성 또는 반대
이렇게 자신의 의견을 표시해 주시면 좋을거 같습니다.
저는 1번 2번 모두 찬성입니다.
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아~~ 보고있으니 머리가 아픕니다.
그냥 루도럼님의 성공적 펀딩을 위해 나는 보팅만 ^^
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소철님도 어서 참여하시죠!
이게 펀딩 금액도 문제지만, 소철님같은분들이 참여하셔야 수익성이 개선됩니다!
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그럼 일단 넣고볼까요? ^^
뭐하믄 될까요 루도럼님?
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200SBD @ludorum 으로 송금하시면 참여됩니다!
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그럼 400하지요
지금 넣겠습니다.
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@ludorum님
@sochul / @hanter-kim 각각 200SBD를 따로 보내야하지만
@hanter-kim 미성년임을 감안하여 @sochul계정으로 한꺼번에 400SBD로 보내오니 처리해 주시기를 요청드립니다.
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소철님 이걸 왜 고민하십니까 . 이건 일단 묻지마 투자 후 생각그만 사안입니다.
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ㅎㅎ
알겠습니다 선무님
지금 바로 400으로 전송하겠습니다
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위의 시뮬레이션 돌려보시면 아...내가 왜 이걸 이제 서야 봐가지고 이것밖에 투자할 기회가 없나 싶으실 겁니다. ㅎㅎ
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그런가요? 이미 선무님께서 계산이 끝나셨을테니
그냥 제가 강제 마감시켜버릴까요? ^^
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그게 안될겁니다.
200스달이 투자 한계입니다. 지분 독점을 막기 위해서요.
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헉!
이미 안전장치를 만들어놓으셨군요 ㅎㅎ
루도럼님께 그럼 아들지분 포함이라고 할까요? @hanter-kim에게 200SBD는 내놓으라하고.
좋은곳에 투자했다고 ㅎㅎ
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기록에 다 남으셨네요 ㅎㅎㅎ 숨길수 없는 스팀잇입니다
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2만 달러에 대한 로드맵이 조금 상세하게 나왔으면 좋겠습니다. 특히 1만 달러에 대한 로드맵과 더불어 지분 구조나 수익 모델 자체를 상세하게 공개해주시고 여러가지 측면에서 토론의 장이 열렸으면 좋겠다는 생각을 해봅니다. 관련 내용은 스팀챗도 좋고 오픈카톡을 일시적으로 여는것도 필요하다고 생각합니다.
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지분 구조와 수익모델은 맨 아래(계산 내용 자료)를 참고해주시면 될듯합니다!
완벽한 모델은, 말씀하신대로 계속해서 토론하면서 완성될것 같습니다!
최종적으로는 아마도 백서같은 형식으로 제공되겠죠?
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변경 사항
SBD 배당: 3% -> 4%
SBD 운영: 1%
에서 SBD 운영에 대한것이 이해가 안됩니다.
기존에 스팀달러 구조에서 80% 17% 3% 배당에 관해서는 1%가 늘었다는 것은 이해를 했는데 SBD 운영은 어떻게 나온건지 궁금합니다.
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저희 팀 자체를 타자화 해서 계산된 내용으로만 말씀드리자면,
200SBD당 0.03을 분배하는 방식에서 0.05을 로 상승시킨 후에
이것의 20%를 미분배 토큰으로 하여서 서버운영과 같은 비용으로 처리와 더불어,
가치 상승을 위해서 개발팀이 더 노력하도록 유도하는 장치를 마련했습니다.
즉, 3%를 5%로 증가시키고, 거기의 2/10(1%)를 개발팀 자산으로 묶는것이지요.
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그렇다면 저작권 침해 대응과 같은 반드시 필요하다고 생각되는 일이 15%로 바뀐것인가요? 이 부분에 대해서도 추후에 논의를 할것이라고 생각합니다.
전체적으로 이번 찬반 투표가 이해 안되는 부분도 많은 것 같고 전체적으로 정리 안된 상태에서 하는 것에 대해서는 사실 의문이 듭니다.
개발자가 만든 플랫폼에서 개발자가 수익을 가지는 것에 대해서는 적극 동의합니다. 하지만 20,000SBD가 모집되어 있는 상황에서 50%의 비용이 개발비용으로 매각된다고 하셨는데 그 부분에 대해서 어느정도 가이드 라인이 나와야 할 것 같습니다. 사실 개발팀이 지분을 가진다면 매각 비용이 줄어들어 투자자들의 수익화가 조금 더 빨리 진행되거나 투자자들이 납득할 정도의 무엇인가가 나와야 할 것 같은데 사실 지금까지에 글에서는 그런것들이 보이지 않다고 생각됩니다.
개인적으로는 당장의 개선안에 있어서 찬반을 받는것이 아닌 전체적으로 볼 수 있는 판을 만든 뒤에 이야기를 나눠보는게 더 합리적이라고 생각됩니다. 무슨 내용인지 정확하게 이해되지 않는 상황에서 찬반 선택은 대부분 여론에 휩쓸려 나가는것이 보편적이라고 생각되서 하는 이야기입니다.
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50%의 개발비용은 웹과 앱을 만들어 시스템을 개발하는데 들어가는 인건비입니다!
저작권 침해 대응과 같은 반드시 필요하다고 생각되는 일 부분은 17%로 유지됩니다.
(위 시뮬레이션 코드상에서는 누락되어버렸군요. 당첨금이 조금 변동될 수 있겠습니다.)
줄이게 된다면 당연히 이부분에 대해서도 찬반 투표가 발생합니다!
수익성만 추구하면, 커뮤니티의 동의를 받기 어렵고,
공익성만 추구하면, 파이가 작아지겠지요!
그 적절한 선을 계속 고민하겠습니다. 일단은 그부분은 축소되지 않고 17%입니다!
전체적으로 볼 수 있는 판 <- 에 대해서 구상하기 위한 단계의 찬반투표입니다!
방향성이지요.
스팀파워의 지분화 + 배당을 5%로 상승시켜서 개발팀 지분을 20% 확보시켜서 유도장치를 마련하는부분입니다.
이 부분이 결정되면, 이를 토대로 향후 전체적인 내용에 대해서 백서와 비슷한 형태로 작성하여 다시 안건을 올려드리겠습니다!
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배당을 상승시키고 개발자 지분을 어느정도 확보한다는 것에는 찬성입니다.
하지만 개발팀 지분이 1%라는 것에 대해서는 전부 고민을 해봐야 할 부분이라고 생각합니다. 단순하게 찬반만 해야하는건 아니겠죠?
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그 부분에 대해서는 아래와 같은 내용을 기초로 계산되었습니다!
연간 미판매 토큰의 분배량 / 누적량
DROP_PER_TOKEN * YEAR * NOT_FOR_SALE => 383.25
스팀파워는 최대한 다운하지 않는것이 참여자에게 이득이기에 개발자에게 지분 처리하는게 제일 수익성이 크다고 판단되었습니다!
20% 이내로 축소하면, 운영비로 지출해야하기에, 스팀파워 다운이 발생할 것 같았습니다!
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선택이 남는거 같습니다. 스달중 배당부분을 3%에서 5%로 늘리면 늘어난만큼을 공익부분을 17%에서 15%로 줄이던 로또 당첨금을 80%에서 78%로 줄이던 해야할것입니다.
아니면 배당을 늘이는 것을 포기하고 3%로 가던지요. 프로그램상 코딩이 완료되고 돌아가기 시작하면 수정할수 없을테니 지금 논의가 되어야 할것이라고 생각합니다.
저는 개인적으로 개발자측이 제안한 80:15:5(4+1) 안을 선호합니다.
(제가 개발자였다면 70:20:10(8+2) 안을 제시했을겁니다)
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국내 처음 펀딩 사례로 좋음 선례가 되었으면 젛겠습니다. @yguhan님 말씀처럼 투표 시스템도 고려되었으면 좋겠습니다.
다만 익명 투표가 아니라 공개 투표가 더 투명하다고 저는 생각합니다
시스템보다 댓글로 가도 될듯합니다.
익명은 또다른 문제가 있을수 있지요..
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예, 좋은 사례로 되기 위해서 고민하고 노력하겠습니다.
말씀하신대로 투표시스템도 고려되어야할 것 같습니다.
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meep
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참여자 50인과 개발자 3명을 포함해서 키를 발급한 후 투표방식으로 결정하면 어떨까요?
분배 비율에 대한 이슈는 계속 제기될 것 같고 이번 지분 변동 같은 문제는 참여자 과반수 이상이 함께 결정해야 한다고 생각합니다.
결정을 서둘러야 할 일은 아니라고 생각하기에 로터리에 투표 시스템을 포함한 후 투표하기를 제안합니다.
펀딩 참여자 1/2이상 참여, 투표자 2/3이상 동의, 비밀투표 방식을 제안합니다.
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이번 안은 수익성 개선안입니다. 찬반에 대해서 투표 부탁드립니다 :D
향후, 토큰이 발행된 이후에는 지분대로 투표가 이루어질 것으로 예상되며,
이를 위해서는 말씀하신대로 시스템 마련이 이루어져야겠습니다.
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암호 화폐에 큰 포스트 메신저 초보자는 너무 감사합니다 :)
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