현실은 지난 20년 동안 가능성만 제시했을 뿐 성공한 적이 없다. 개념만 무성하고 증명은 없었으며, 말만 많았지 성과는 없었다. 그러나 마침내 현실이 됐다. 2016년은 VR이 괴짜들의 판타지가 아님을 증명하는 한 해다. 올해 VR은 일상적인 엔터테인먼트와 정보에 맞게 설계된 소비자용 VR 헤드셋을 시작으로 급속히 주류 시장으로 확산되고 관련 소프트웨어 시장도 폭발적인 성장을 맞이하게 될 것이다.
팀 쿡조차 우회적인 표현으로 이러한 추세를 인정한 만큼 아마 애플도 대대적인 공습을 준비 중일 것이다. 소비자로서는 현재 시중에 나와 있는 VR 뷰어 중 가장 인기 있는 제품에 대해 구체적으로 살펴볼 만한 시점이다.
구글 카드보드 기반 헤드셋 중에는 아이폰과 호환되는 제품도 많지만 이 목록의 일부 제품은 맥 또는 iOS와는 호환되지 않는다. 현재 전체적인 시장 상황과 미래의 방향을 가늠해보기 위해 그러한 제품들도 이 기회에 함께 살펴보자.
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