PABG의 성공 사례

in game •  4 years ago 

Bluehole은 그를 크리에이티브 디렉터로 원했고 PUBG는 수평선에있었습니다. 2016 년 중반, 그들은 1 년 안에 게임을 출시하기 위해 열심으로 게임을 구축하기 시작했습니다. 2017 년 3 월 23 일, Steam에 대한 초기 액세스 릴리스가 왔으며 몇 가지 버그에 관계없이 신속하게 성공했습니다.

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몇 달 후, 그는 서울행 비행기에 앉았다. 배틀 로얄 게임에 대한 그린의 아이디어와 생각에 한국 블루 홀의 배후에 감동했습니다. Bluehole은 그를 크리에이티브 디렉터로 원했고 PUBG는 수평선에있었습니다. 2016 년 중반, 그들은 1 년 안에 게임을 출시하기 위해 열심으로 게임을 구축하기 시작했습니다. 2017 년 3 월 23 일, Steam에 대한 초기 액세스 릴리스가 왔으며 몇 가지 버그에 관계없이 신속하게 성공했습니다. 그러나 개발자들은 버그에 대처할 기분이 없었습니다.

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1 년 안에이 게임은 PC와 Xbox One에서 전 세계적으로 5 천만 부를 팔았습니다. Steam의 가장 유명한 게임 목록에서 PUBG는 여전히 Dota 2 및 Counter Strike : Global Offensive와 같은 게임보다 앞서 있습니다. 그러나 좋은 숫자에 관계없이 문제가 있습니다. 그들은 게임을 더 매끄럽고, 다양한 플랫폼에서 호환하고,보다 중요한 게임 테스트 프로세스를 실행하는 것이 중요했습니다. 그들은 게임에서 게임 테스트의 중요성을 알고 있었기 때문입니다. 개발자가

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