Diskussion
Zu Beginn des Spiels kann niemand die milliardenschwere Marktrichtung der Computerindustrie antizipieren. Trendsetter rollte Seitenrollen durch ein immersives Feld in Computer-Odysseys. Die Konfigurations-Tools und Asset-Verbesserungen rationalisieren die Entwicklung von Unterhaltung und mehr Erholung, die heute existiert als zu jeder anderen Zeit in der jüngsten Erinnerung. Tragischerweise katalysiert dieses Wiederaufleben des Fortschritts einige der Probleme in der Wirtschaft. Vor allem in vielseitigen Spielen bringt das Zusammenführen von Bühnen wie der App und der Google Play Store-Ecke das Löwenangebot einer Ansammlung von Menschen auf dem Marktplatz zusammen. Abgesehen von den Sonderfällen Anomalien, tragbare Unterhaltung ist jenseits dieses Handels Kampf, um eine Kundenbasis ansammeln. In diesen dicht besiedelten Stadien haben Indie-Ingenieure keine finanziellen Gegenleistungen, um mit den Mammuts des Unternehmens konkurrieren zu können. Die Kosten für die Konfiguration und Anzeige wichtiger Bemühungen zur Bereitstellung nützlicher Unterhaltung verhindern oft, dass Ingenieure ihre Träume verwirklichen können. der Verstand wird flach, ungeachtet ihrer Legitimität. Während Spieler nicht kämpfen, um eine Ablenkung zu finden, um zu spielen, wird ihr Anteil am Markt nicht geschätzt. Organisationen verlassen sich auf Spieler für Beta-Tests, Kundenbeschaffung und Redirection-Kuration. In beiden Fällen teilen sie sich selten die Vergütung für In-App-Updates oder den frühzeitigen Zugriff auf prognostizierte Inhalte. Der Kunde ist jedoch eine Sammlung auffälliger Menschen, die sich gelegentlich in der Phase eines Fortschrittsplans fühlen. Organisation der Idee der Übertragung der Konfiguration ohne Eingang des Erdgeschosses von ihrer zukünftigen Spielerbasis. Dies fördert unerwünschte Manifestationen und verwirrende Highlights. Http://gamelootnetwork.com/
Gamelootnetwork ist ein Augenöffner, mit Netzwerk-Spielen, die all diese Probleme und Herausforderungen lüften, gehören der Vergangenheit an.
https://gamelootnetwork.com/ ist ein Ecosystem, das mit der Blockchain-Technologie entwickelt wurde, um Benutzern zu helfen, am Spiel teilzunehmen, und es belohnt Spieler mit echtem Wert und ermöglicht "Any-Budget" -Spiel-Design.
UTILITY-TOKEN: LOOT
Die Cryptocurrency-Einheit von digitalen Münzeinheiten kann für eine Bestellung oder eine Währung, die von jeder Regierung ausgegeben wird, geändert werden. Cryptocoin ermöglicht es Unternehmen wie GLN, ein weltweites Publikum sofort zu bezahlen, ohne die Kosten und die Zeit, die mit dem Währungsaustausch verbunden sind, zu bekämpfen.
Um das Engagement der Nutzer zu würdigen, erstellt Game Loot Network ™ eigene Token, LOOT. Durch die Währung können bestimmte Interaktionen im Netzwerk Krypto-Münzrationen auslösen. Das Blockchain-Netzwerk verfolgt diese Engagements und Belohnungen, LOOT, an Benutzer, Agenten der Vereinten Nationen, und schließt entsprechende Aktionen wie das Gewinnen von Turnierspielen oder das Necken von Bekanntschaften ab.
Missionserklärung
Genauso wie das Gameloot-Netzwerk das Interesse der Menschen hat, gilt dasselbe auch für Token. Als Dienstprogramm-Token wird LOOT eine spezielle Multifunktionalität für die Welt haben, das Ziel ist es, die weltweit benötigten Dienste zu erfüllen und bereitzustellen. Das folgende Diagramm illustriert ein wenig von dem, was ich sage;
Token Verkaufsstruktur
Token-Verkäufe werden Soft- und Hard-Caps verwenden, wobei der Anti-Dilution-Mechanismus für diejenigen verfügbar ist, die unter Soft Caps beitragen. Dies bedeutet, dass das ursprüngliche Verkaufsziel (STC oder Soft Receipt Cap) für private und öffentliche Verkäufe festgelegt wird. Wenn der STC jedoch erfüllt ist, erlaubt das Spielbeuten-Netzwerk einen zusätzlichen Verkauf von Token bis zum Erreichen des maximalen Umsatzlimits (MST oder Hard Receipter). Käufer, die im Rahmen des STC einen Beitrag leisten, erhalten dann einen anteiligen LOOT-Bonus für ihren Beitragssatz im Rahmen des STC (Anti-Dilution-Bonus). Dies dient dazu, den ursprünglichen LOOT-Käufern Gewissheit über den Anteil ihres Beitrags zu geben. STC ist $ 50.000.020,00 und MSTC ist $ 75.000.030,00.
Verteilung der Ergebnisse
55%
Der Großteil der Einnahmen aus Token-Verkäufen wird für Betriebskosten, Serviceunterstützung und Entwicklung aufgewendet.
20%
Game Loot Network stellt teilweise für die Steuerplanung für neue Unternehmensstrukturen, Arbeitssteuern von Übersee-Personal und dergleichen zur Verfügung.
15%
Wir erwarten, dass Beiträge aus SAFT-Beiträgen hauptsächlich in Marketing, Community Building, Training, Entwicklung und Verkauf eingesetzt werden.
10%
Ein Teil des Geldes wird eingezahlt, um nach Abschluss der Token-Verkäufe Boni an Gründer, Berater, Dienstleister und Kopfgeldanbieter zu zahlen. Diese Distribution wird in USD, BTC oder ETH sein. GLN bietet möglicherweise auch die Option Token nach Token Tok Sales zu kaufen.
Fazit
Token LOOT fungiert als utilitaristische Kryptowährung eines lebenden Ökosystems. Der Anwendungsfall unterstützt jeden Aspekt der GLN-Ökonomie. Die Spieler werden Verbesserungen im Spiel kaufen, Entwickler werden leidenschaftliche Projekte finanzieren, und Krypto-Enthusiasten können Token mit tatsächlichen Dienstprogrammen halten, indem sie der Telegramm-Gruppe https://t.me/gamelootnetwork_ico beitreten.
Straßenkarte
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